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把吊想ai修复版做了一些平衡

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发表于 昨天 18:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
不是这个论坛下载的,因为楼主的网盘挂了,我在其他论坛下的,不知道是不是最新版
我平衡了伤害公式和刷精英的概率
可以当成刷子游戏玩玩了
另外我是硬核单机玩家,所以会有一些难度,玩之前做好心理准备啊

通过网盘分享的文件:吊想单机.rar
链接: https://pan.baidu.com/s/1C6xZ_CyH8iiiTCee9TY8Hw?pwd=x5kx 提取码: x5kx
--来自百度网盘超级会员v9的分享

一、战斗数值调整
项目
原版
定制后
防御减伤
线性减法
魔兽世界式:减伤率 = 防御 / (防御 + 1000),最高 75%,最低保底 1 点伤害
伤害结算
固定最大攻击
最小~最大攻击之间随机
暴击伤害
1.5 倍
2 倍
命中 / 闪避

参考魔兽世界:玩家基础命中 85% + 等级差修正(每级 2%)+ 命中属性加成;怪物同样有命中 / 闪避判定
灵巧属性
影响基础命中
改为暴击与闪避收益(每 20 点 +1% 物理暴击,封顶 +25%)
攻击间隔
客户端连点无限制
服务端加 0.5 秒最小攻击间隔,防止连点攻速失控

玩法感受:打怪伤害有浮动、暴击更爽、命中闪避更合理;装备防御收益递减(堆防御后期收益变低),更接近魔兽的成长曲线。

二、怪物调整
野外怪物刷新:改为 5 分钟一刷
精英怪(光圈怪):
刷新概率:2.5%
血量:普通怪 ×5
攻速:随怪物整体提速(见下)
怪物攻速整体 ×3:原版怪物出手太慢,现在主流怪约 0.5~0.8 秒一击,与玩家节奏接近
玩法感受:野外更紧张,精英怪(坚强 / 勇猛 / 披甲 / 魔性 / 凶暴 / 远古 / 天魔)值得打,掉落和血量都更 "精英"。

三、掉落与装备
掉落品质概率(方案 B):
品质
概率

50%
绿
25%

15%

7%

3%

背包整理按钮:按品质排序,金色在最上面(金→紫→蓝→绿→白,同类物品自动相邻)
穿戴装备免确认:不再弹 "装备后将绑定" 确认框,装备直接穿上
侠客服外观修复:剑客穿侠客服后攻击无动作的 bug 已修复,外观恢复正常

四、便利功能
自动拾取:玩家周围 2 格内的掉落自动进包,0.5 秒扫描一次,带 "获得 XX×N" 提示;他人锁定掉落不捡、背包满了自动跳过(下轮重试)
死亡重生:死亡后点复活 → 回复 25% 血蓝 + 传送到最近城镇(不再原地满血复活,有点死亡代价感,需回补给再战)
药品商店:新增多种药水(共 17 种,含瞬间恢复药),补给出装更灵活
角色管理:支持删除角色(聊天框 /delchar 或选角色界面删除按钮),删后可重练

五、Bug 修复
死亡前吃持续回血药 → 死亡后血回满导致卡死、无重生界面(已修复:死亡即停止回血)
自动拾取后地上物品残留、点不掉(已修复:拾取与地面物生成帧时序修正)
重生 / 切图后 NPC 消失(已修复:场景重建后自动重刷 NPC)
属性界面数值不刷新(已修复)
怪物攻速、精英概率、防御公式等历史问题一并调整

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