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天元西游单机版——修复BUG+自改=纯单机

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发表于 7 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏底子为天元西游,修复了大量BUG,并将游戏内容单机化,附带GM工具,分享给喜欢玩单机梦幻的朋友,放一下更新记录
游戏内有部分战斗锦衣,祥瑞,召唤兽锦衣青花瓷,云墨卷(少量)
纯单机!纯单机!纯单机!
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怀旧版1.9
正式开放玄黄&乾坤套装系统,作为游戏的后期终局玩法;不过目前属于测试版,数值还需要逐步调整,现在的数值尚未经过平衡,需要一段时间实测;
另外,随着套装系统开放,我想要开发的内容也接近完成;目前的版本号是1.9,目标在10个小版本内、2.0之前完成所有的现阶段开发目标并尽可能多修复BUG,然后推出一个正式的稳定版本并停更;当然不是说永久停更,只不过2.0之后再更新的话,就要等官服有足够的内容可供借鉴再说了,比如攒两三个资料片,把其中的精华内容作为DLC添加进来;
总之,希望接下来一段时间能够尽可能多反馈BUG以及数值调整建议等(新玩法建议暂时就不接受了,我这里其实还有不少玩法方案攒着没开发,暂时没这个精力),争取抓紧完成正式版。
1、修复:部分经脉最后第八、九丹额外属性(法伤、法防)的效果不生效的问题;
2、新增:新增一张侵蚀风格的战斗底图,客户端config.ini中,选择“战斗底图=2”可以更换;微调战斗底图位置、战斗单位位置等,视觉上更加整齐;
3、修复:修复挂机神器副本华光玉会卡在“燕晓”的问题;
4、调整:调整轮回境加成层数与境界挂钩,一重境最多生效10层,二重境15层,三重境20层,四重境25层,五重境30层,六重境开始则无生效层数上限;调整轮回境副本的难度,不与境界挂钩,高低境界打都一样,难度只取决于层数;
5、新增:正式新增高境界的套装玩法“玄黄套装”&“乾坤秘宝”:(1)可以理解成暗黑破坏神的套装和暗金散件,不过不是独立的装备,而是类似附魔状态依附在装备上;(2)这个玩法在一重境不开放,可以给装备添加效果但是一重境战斗不生效,相关的道具从二重境开始开放掉落;(3)提供一个介绍攻略,大部分内容都有说明;
6、提示:轮回境、人仙魔秘境、PVP,这几个活动的难度不与境界挂钩,高低境界打都一样;

怀旧版1.88v3
1、优化:道具行囊界面,新增显示人物套装图标,可以悬浮显示装备套装、星位套装;召唤兽属性界面增加召唤兽套装图标;队伍栏也能显示,可以直观看出每个角色套装情况;
2、新增:在女娲神使处,新增对话选项“回收玉魄道具换取铸魂积分”,可出售背包中所有的上古玉魄、女娲祝符、女娲灵契,二次确认后出售;上古玉魄100积分/个,女娲灵契、女娲祝符30积分/个;
3、修复:修复队员的孩子数据可能不准确的问题;
4、调整:调整奖池抽奖池,加入造化仙石等,调整部分数量;
5、优化:拆分兽诀时增加二次提示;拆分时会改变兽诀类型,不是有意为之的话尽量不要使用该功能;
6、修复:修复查看百科图鉴时因数据缺失出现的报错;
7、修复:修复特定情况下使用一键附魔功能可能造成属性错误的问题;已出现错误的需要洗点处理;
8、修复:修复星位通用套装不实际生效的问题;修复星位属性套装可能造成属性无限叠加的问题,已出现错误的需要洗点处理;
9、修复:修复新版铸魂任务,可能会错误完成其他NPC的铸魂任务的问题;优化铸魂任务若干细节问题;每15个任务额外增加概率掉落上古玉魄;
10、优化:优化存档机制,完成神器副本后不再出现进度存档不及时的问题;每日想多刷的可以用服务端命令@czsj;
11、调整:删除新号拜师时直升技能至50级的功能,自行升级;10级以上不再自动升级;
12、优化:优化孩子培养时使用金柳露和超级金柳露的条件判定;这个道具是用来随机增加根骨/灵敏的,如果有一项不满足时,自动尝试增加另一属性,两个都不满足才失败;金柳露用于属性小于30点,超级金柳露用于属性在30~70之间;
13、提示:为彻底根治客户端因移花接木/崆峒印导致的气血显示错误问题,我在服务端增加了调试命令,如果发现触发了移花接木/崆峒印但是扣血不为1,请把服务端的调试内容发给我;如果服务端没有出现专门的调试信息,最好也向我反馈下;
14、修复:修复装备中的绿字、蓝字、词条属性不纳入轮回境/称号属性加成的问题;将160装备的额外新特效改为在面板显示,之前只在战斗中生效;武器专属石效果不吃加成;修复160级装备新特效(如暴伤、封印命中)等不合理的计算方式,之前效果过低;
15、优化:优化元身幻化界面,加入翻页按钮;
16、优化:优化称号系统,加入一键修炼按钮,点一下修炼到当前小阶段满就停止;

怀旧版1.87
1、优化:优化附魔界面UI;优化商会管理界面UI;
2、优化:优化木桩,提供多种不同的测试模式,还支持自定义配置五行和防御;
3、调整:调整成年孩子的“特殊能力”,改为能够代为完成以下任意一项日常:10次师门任务/10次官职任务/1次任意天命副本,获得全额奖励(全队获取)并扣除全队每日次数;每个角色每天只能使用1次该功能,三选一完成;不同角色的孩子,每天都能完成,不共享次数;
4、新增:新增部分祥瑞(可能存在模型重复名字不一样,不要太在意);
5、新增:新增1个战斗场景底图(战斗中间那个圈)类型,在客户端config.ini中可以自定义选择,有0、1两种;应该还有侵蚀风格的底图,不过手里暂时没有资源,也不是很好看就不加了;
6、新增:加入新版铸魂任务,与原版的100环二选一,奖励稍微高一些,不过不能跳过,只能取消;目前任务类型较少,不过这个形式的拓展潜力比较大,所以先加入游戏中来;

怀旧版1.86
1、调整:降低皇宫飞贼的贼王任务接取等级为60级;略微调整除暴安良和皇宫飞贼掉落(这两个活动掉落完全一致),增加新三符石礼包的掉落;修复任务时间到之后不自动取消、而是显示负数剩余时间的问题;
2、修复:修复鬼魂术召唤兽被驱鬼击杀后,可能导致自动战斗卡战斗的问题;另外测试发现有时候剑会偶尔出现比较怪异的卡战斗,战斗本身没出错,但是客户端有很难追溯到的问题,总之我设置了客户端兜底保护,超时会强制推进流程,免得挂机流程卡住;
3、修复:修复超级驱鬼没有正确降低对方鬼魂宠攻击的问题;
4、新增:开放商会系统,主要方便在不同账号之间转移物品/召唤兽等,比直接交易或摆摊稍微便捷点;
5、新增:门派技能学习界面,加入一键学习按钮;
6、修复:修复人仙魔秘境钥匙能跨周使用、层数会被错误重置的问题;
7、新增:允许战斗中使用宋体字体,而不是现在的华康圆体,可以在客户端config.ini中进行自定义配置;A是华康,B是宋体,只需要改最后一行“战斗名称字体选择=A”;

怀旧版1.85v2
加入奇袭后,自动施法系统变得异常复杂,所以出现问题时,务必要提供尽量详细的信息,包括(异常指令的出现轮次,是奇袭轮次还是正常施法轮次,还是被低速目标复活后的补出手轮次;自动奇袭的设置情况;智能施法的开关;)等等,总之尽量详细;
1、优化:剑会自动匹配间隔缩短为5秒;
2、优化:调整部分技能精修效果,修复不同阶效果重复的设计问题;
3、修复:修复部分情况下(主要是物理技能),触发躲避时客户端错误显示伤害为1的问题;
4、优化:优化BUFF技能(尤其是点灯技能)的目标选择逻辑,在奇袭(智能施法、非智能自动、手动)、正常轮次(非智能自动、手动)下,都能够遵循“手动点选主目标>无此状态的目标(点灯按气血,非点灯按速度)>所有目标(点灯按气血,非点灯按速度)”的优先级来释放;且当回合触发奇袭的话,会排除已经释放过的目标;正常轮次的智能施法已经有完善的逻辑,不应用本次新增的兜底逻辑;要注意,普渡众生和生命之泉被定义为首先是个BUFF技能,其次才是加血技能,所以高血量的无BUFF目标会优于低血量的有BUFF目标被选择到,所以不太适合用于抬血,这是没办法同时兼顾的,只能择其中一种方式;
5、修复:奇袭“智能施法适用”开关有时不生效的问题;现在选择“是”,能够正确使用预设奇袭命令,而不是仍然构建智能奇袭指令;
6、优化:优化“智能施法奇袭”的奇袭法术释放判定,与正常轮次一样,引入智能逻辑,在技能选择、释放时机上更加贴合角色的流派,例如化生寺无量尊者(法术输出流派)奇袭时只会选择谆谆教诲,次选对自己有用的增益(如金刚护体),不会选择对自己无用的增益(韦陀护法、金刚护法等),尽可能提升奇袭的价值;如果智能施法下,想用流派之外的技能(例如力五庄想使用奇袭生命之泉),使用预设奇袭指令设置奇袭法术“生命之泉”,并把“智能施法适用”开关设为“是”即可;完善若干逻辑漏洞;
7、修复:修复精修魂飞魄散,驱散后无法添加减防状态的问题;且即使目标无增益,也可以释放魂飞魄散添加减防;
8、修复:剑会神话称谓法伤加成不生效的问题;
9、调整:修改龙吟的精修效果,从打蓝改为加蓝,能够给己方全体增加法力值;
10、修复:修复月光技能,应该为多段输出,除首目标外目标随机,可以重复攻击同一个目标;
11、修复:修复云墨卷执音饰品的错位问题;
12、新增:新增除暴安良活动,战斗不难,长安衙门张捕头接取;奖励三界功绩点,每个账号每天最多200点;不过任务本身没啥意思,先做出来放着吧;
13、新增:新增皇宫飞贼活动,跟除暴安良差不多,先做出来放着,后续有好的想法再改造;提示:除暴安良和皇宫飞贼都能掉落最高级书铁,很适合挂机刷书铁;
14、修复:炼兽真经可用次数刷新功能在特定情形下可能不生效的问题;
15、减负:给十二元辰(天降辰星)、神器副本、皇宫飞贼增加挂机;
16、调整:召唤兽阿宝的模型有问题,可能导致闪退,暂时在怪物配置中替换为花铃;
17、调整:关闭所有神器副本的夜间遮罩,没什么意义,还会出现跨地图不关闭的BUG;修复部分神器副本任务追踪栏错误的问题;放宽神器副本的每日完成次数限制,每个星级均能够完成1次,不共享次数;
18、修复:碎甲符目标数量错误的问题;

怀旧版1.84
本次更新后,天赋系统中的技能/特技部分超过25点的部分会返还,记得重新加点!!!
1、调整:截至目前,随着星位套装的补完,游戏中的数值系统基本制作完毕,短期内也不准备加新系统了,以修复bug为主;同时接下来会进行一系列的数值调整工作,也是保证游戏可玩性的必要环节(主要是数值压缩,现在数值过于膨胀,导致很多仿官系统变得可有可无,失去价值;怪物属性会随人物数值的调整同步削弱,不过在定稿前可能会有几个版本的频繁变动):
(1)调整部分数值系统的加成,主要是私服端留下来的一些过于数值变态的系统,包括但不限于:宠物进化、驯兽技能、召唤兽装备五行词条、强化技能、天赋系统、称号系统、部分召唤兽技能;
(2)(待调整)基于以上调整,进行门派平衡;完全平衡是不现实的,尽量做到每个流派都有独特性和可玩价值;
2、新增:辅助挂机状态下进入战斗,会在开局自动添加一个集火标记,默认加在伤害最高的敌方单位身上,有效减少挂机翻车率;
3、优化:输出定位的流派,智能施法下不再释放开场特技,专注输出;
4、调整:调整伤害计算公式中的暴击伤害,加入增速衰减机制;由于本端开放了很多特殊兽诀,导致暴伤上限严重偏高,召唤兽与玩家之间的伤害差距难以平衡;因此引入衰减机制,暴击伤害堆到250%以上之后,不再全额生效,避免过度膨胀;调整部分兽诀技能的加成方式,修正部分乘算为加算,清除一些不合理的加成方式;
5、修复:修复驱散技能导致的战斗报错;
6、修复:强制退出战斗后不回复法力值的问题;

怀旧版1.83v2
本次更新的内容为设计到诸多小机制,我自己是实测不过来的,发现问题及时反馈即可;优化了部分反编译手段,放宽了启动加密,不再强制绑定启动器启动,某些启动器无法开启的玩家也不需要再频繁找我要解密更新包了;
1、新增:开放“星位套装”功能,纠正部分颜色顺序设定问题,完全按官服设定;补充了较多战斗加成,没精力全部实战测试,出问题再修吧;而且本端的装备属性有额外加成,所以值得使用的主要还是被动加成的星位套装,效果好还不容易出问题;
2、新增:完善召唤兽特性系统,新增8个特性,完整实现官服34个特性,修复部分特性不生效的问题(预知、灵动、乖巧没什么用也没修复,后续看情况重做吧);有些特性与官服最新效果略有差异,主要经历多次版本变迁,以游戏中实际为准;
3、新增:新增9个特技(玄鸟之灵、神鸟之印、伯牙绝弦、焚琴煮鹤、攻心术、惊心术、妙法之护、神机之护、疾风荡魄);不过暂时缺少动画资源,凑合用吧;可以和特技百相的加成共存,例如野兽之力百相+20%法伤,玄鸟再加10%,可以叠加为30%;优化奇袭系统,加入这批新特技,并将玄鸟之灵、神鸟之印加入奇袭智能施法;给剑会假人加入部分新特技;
4、修复:修复“智能奇袭法术”开关,会错误关闭所有智能施法奇袭指令,并导致智能战斗指令混乱的问题;修复其他若干自动奇袭相关的问题;复活后的补出手轮次中,不执行奇袭指令;

怀旧版1.82
1、修复:修复狮驼角色的威慑技能,设置为自动释放技能时(非智能自动挂机),会错误对自己释放的问题;
2、新增:开放160级灵饰,获取方式:在天台Echo处出售140级灵饰/160级灵饰/160级装备时(不论是单件估价出售,亦或是批量低价出售),每件获得1点巧匠积分;160级灵饰打造时,保底出现3条附加属性,最高出现4条附加属性;商城积分商城新增巧匠积分商城,首批上架出售160级灵饰书铁,售价2巧匠积分/个;开放160级灵饰使用灵饰洗练石、灵饰属性石;
3、调整:将140级灵饰书铁从“低等级灵饰指南书”“低等级灵饰书铁”中排除,不论什么人物等级都不会误出售;
4、修复:修复合宠后,合出的召唤兽面板属性没有按照新的等级和属性点重算的问题;
5、调整:调整三药的回血公式,回血效果提升至目前的4倍,以适应本端人物气血较多的实际情况;三药特性暂时不考虑增加了,主要是感觉意义不大,而且随机性太强我不太喜欢,如果以后觉得有必要再说;商会出售的三药品级改为120品;剑会假人也享受本次药品加强效果;修复部分药品实际回血效果与文本描述不符的问题;
6、修复:修复死亡角色在手动战斗指令阶段,超过3秒后指令栏可能被错误跳过的问题;
7、修复:重写移花接木/清心羽客本命法宝/龙行风雨减免伤害的客户端伤害数值及血条显示逻辑,玩的过程中仍然需要重点看下,是否还会出现伤害减免后血条异常的问题;加入触发时的文字提示;
8、优化:剑会继续进化:(1)全面更新剑会假人召唤兽的配置,分为首发宠、后发宠、辅助宠三大类共十多种细分类型;优化假人召唤兽造型,不再完全随机,并加入特性、内丹等要素,支持瞬法、瞬击等;同一细分类型的召唤兽名字保持一致,便于区分;所有段位均为20技能召唤兽(5超级技能);(2)增加部分假人阵容;(3)完善假人召唤兽的超级技能机制,包括赐福进化、超否属性加成、超否降级等等;(4)暂时没加入谛听,强度可能有点高了,后续可以考虑加入;
9、新增:自动战斗加入奇袭特技/物品/法术,包括智能施法和非智能施法;具体规则:(1)智能施法下,自动判断是否什么奇袭指令;(2)非智能施法下,根据预设的奇袭指令,按照“特技>物品>法术”的优先级释放;(3)给剑会假人也加入智能施法奇袭指令,按照不同定位的假人,配备合适的奇袭特技、道具、法术,触发概率20%;(4)注意,九黎城情况特殊,暂时无法实现智能施法下使用奇袭,会转入奇袭之力的路径,只能在非智能自动情况下触发自行预设的奇袭指令;(5)为避免过于复杂化,奇袭三药只对自身使用;(6)设置“智能施法是否适用”开关,能够自由切换三种模式,智能施法自行设定奇袭指令,智能施法使用手动预设指令,关闭智能施法自动奇袭,三种模式能够覆盖所有场景;(7)新功能刚出还需要长期优化,如果智能奇袭行为(特别是奇袭法术)不对,改为手动预设指令或关闭即可;(8)智能施法奇袭法术默认关闭,因为数量太多,行为逻辑难以把控,有些流派下并不是很合理,想体验的可以自行点击打开;
10、优化:允许自动战斗栏的召唤兽技能,选择经超否降级而来的主动技能,例如超壁垒+超否召唤兽,允许自动战斗栏保存壁垒击破作为自动技能;
11、优化:完善奇袭法术列表,与官服基本保持一致;http://xyq.yzz.cn/focus/202505/1744056.shtml
12、减负:天罡积分改为全队获取,不止队长自身;
13、减负:增加钟灵石的掉落,并根据人物等级增加掉落等级保底;巧匠积分商店开放自选钟灵石礼包购买;剑会胜利也有小概率获取自选钟灵石;

怀旧版1.81v2
1、调整:由于允许吸附的范围比官服大很多,检查之后发现诸多问题(例如吸附了面板技能,不会生效),只能重构召唤兽套装的规则如下:(1)套装技能如果生效,视同召唤兽自带技能,同样参与非战斗状态的面板计算;(2)超否会吸收套装超级技能,并进行降级,与自带技能一致;(3)套装追加超级技能,如果同时召唤兽有超否,会降级成追加对应的高级技能(如超壁垒降级为壁垒);(4)套装超级技能,同样加入超否计数;(5)如果套装技能和自带技能重复,则会进行去重,只生效1个;但如果是自带主动技能和套装追加技能,那么可以同时存在主动技能和追加,不过超否计数只计一次;(6)随着套装规则的改变,相应将部分技能从吸附黑名单中剔除,允许吸附(须弥真言、津津有味、净台妙谛、风起龙游、出其不意、无上正真、浮云神马、千钧一怒、势如破竹、乘胜追击、凭风借力、顾盼生姿、拘魂索命、溜之大吉、神出鬼没、昼伏夜出、凝光炼彩、龙行风雨、欣欣向荣);
2、修复:通过“白日飞升”功能飞升时,缺少奖励技能点的问题;可以通过袁天罡洗点补足;优化飞升任务最后关于扣除经验的文本,实际不会扣除,避免误解;
3、优化:法宝精华礼包改为可堆叠;
4、修复:修复超否无法无视对面隐身的问题;
5、新增:神兽乐园新增开放“超级神蛇(乙巳)”兑换;至此所有神兽应该都齐全了;
6、新增:新增神兽迭代造型,可以在召唤兽锦衣界面选择更换进阶造型(主要是补齐饰品效果,少数迭代了模型),注意要佩戴召唤兽通用饰品才能显示新的迭代饰品造型;如果进阶和非进阶造型一样,那就是没有迭代资源;迭代清单(超级飞廉、超级离火兽、超级白泽、超级赤焰兽、超级金猴、超级筋斗云、超级灵狐、超级灵鹿、超级泡泡、超级麒麟、超级青鸾、超级神虎、超级神龙、超级神马、超级神牛、超级神蛇、超级神兔、超级神羊、超级神鸡、超级神猴、超级鲲鹏、超级飞天、超级神狗、超级神猪、超级玉兔、超级神柚);
7、修复:修复九黎城智能战斗时会优先使用破血狂攻等特技的问题;
8、调整:加强“节节高升”技能,退场前的最后一下爆发伤害,改为全体攻击,而不仅仅攻击目标;
9、优化:完善宠物仙子自定义召唤兽造型功能,补齐召唤兽,口径与万象图鉴一致;
10、新增:商城萌宠乐园新增出售“泡泡灵仙”;万象图鉴、宠物仙子自定义造型处,加入泡泡灵仙;
11、修复:“鬼狸”资源缺失,从游戏中暂时屏蔽,有资源再考虑恢复;
12、修复:修复圣兽丹炼化召唤兽功能,之前会产出未知物品;但其实玩的时候不用这么复杂,直接用商城通用饰品即可,也能显示饰品造型,只不过出于还原官服炼化流程进行了修复;
13、新增:新增暗黑谛听、暗黑童子、月白狂豹、恶魔泡泡四个造型,不作为单独召唤兽,仅在宠物仙子自定义造型处可以更换;

怀旧版1.8v3
1、修复:符石属性未计入面板的问题;
2、新增:新增魔兽之印百相,增加群体法伤,作为神鸟之印的替代;
3、新增:新增自动修理功能;给打造技巧、裁缝技巧、炼金术、淬灵之术,这四个技能增加新的作用:如果玩家处于辅助内挂系统的挂机状态,每个小时的10分、40分两个时点检测玩家身上穿戴的所有装备的耐久度、参战召唤兽身上装备耐久度;如果耐久度不足100,则检索身上对应技能等级(打造技巧:武器、召唤兽装备;裁缝技巧:衣服、帽子;炼金术:项链、腰带、鞋子;淬灵之术:灵饰;),并与装备等级进行对比;如果技能等级大于等于装备等级,则自动对装备进行耐久补充,补充至500点耐久;规则和梦中梦基本一致;
4、新增:共享仓库界面,新增逐行存取按钮;
5、优化:重构部分共享仓库读取逻辑,大幅优化卡顿问题;
6、优化:优化部分UI界面,包括系统设置、天赋系统、帮派点修、一键加点;优化连点模式,严格遵循“长按三秒后开启连点;松开鼠标后立即退出连点”,不再异常乱点,平时即使常开着也不太会影响绝大部分操作;
7、修复:修复神兽乐园兑换神兽时,无法识别额外开启的召唤兽栏位,错误提示栏位已满的问题;
8、优化:切换经脉/转门派/转角色后,不再清除快捷栏,而是检测保存的技能是否还存在,如果不存在则显示灰色;
9、新增:新增“超级神马(丙午)”,神兽乐园领取;“马不停蹄”在本端的效果改造为“必然触发连击/高级连击/超级连击,且连击时不降低物理伤害,并无视目标的“反震”效果进行连击”(对理直气壮无增益效果);千变万化系统加入“超级神马(丙午)”;
10、调整:四重境、六重境下,怪物有无视偷袭的受击反击概率,不是偷袭失效的问题;不过实现有点问题,应当是反击而不是反震,修正为无视偷袭的反击;
11、调整:微调炼妖公式,提高资质提升的期望概率;调整炼妖资质上浮比例,从5%扩大到10%,与变异上限同步;
12、新增:新增龙行风雨技能(非仿官),专用于法宠的生存技能,超级风泽自带,且开放特殊兽诀获取;仅龙族召唤兽携带生效。受到伤害时,若该次伤害≥自身最大气血的15%,则按一定比例减免超出部分的伤害;召唤兽魔力属性点占总属性点比例越高,减免效果越好,最高减免70%;龙族召唤兽范围添加超级风泽;
13、调整:调整“风沙之盾”技能,改为主动减伤+保护功能;具体效果为:"释放后获得风之障壁,自身受到的物理和法术伤害降低40%,持续6回合;风之障壁存在期间,给己方所有单位施加庇护,当己方单位受到致命伤害时,代为承受本次伤害(每回合最多只触发2次)";该保护会在己方单位触发神佑/鬼魂/163等保命手段之前就触发;(提示:早期版本有Bug,可能产出了一些名字为“风之沙盾”的错误兽诀,不要使用,扔掉即可;如果使用了,需要去存档中把错误名字改过来)

怀旧版1.79v2
1、优化:部分重写兽魂系统,(1)优化方案保存,不会在特定情况下出现旧方案被错误覆盖的问题了;(2)加入“补齐技能”按钮,万一出现技能缺失,可以手动补回;(3)加入技能自定义开关,类似召唤兽进阶特性,觉得不好用的技能可以关闭,技能开关状态可以保存进方案(兽魂技能只在战斗中生效);
2、修复:五更寒副本中,给予竹木签流程无法推进的问题;
3、新增:重做“十八路妖王”活动,新版妖王是一个每日3次定向获取奖励的BOSS战活动,在NPC处选择奖励方向,然后随机分配妖王,击败后获取奖励;可以选择妖王难度,相应的奖励也略有差异;失败无惩罚,也不扣次数,可以随意尝试;具体的自行摸索,18个妖王各有战斗特色;
4、新增:开放155级召唤兽装备的打造,不过既然之前没有开放155炼妖石/上古锻造图策掉落途径,索性换一种新的方式,通过“145召唤兽装备+新道具”的方式升级合成;(1)新增道具“造化仙石”;(2)投放在十八路妖王活动的最高难度战斗奖励(击败最高难度妖王后,有概率掉落)、人仙魔秘境商店(1000积分,需要自行删除“商品列表.txt”,让服务端重新生成)这两处;(3)在“欧冶子之灵”处,新增“召唤兽装备升阶”功能;有2个合成公式:1)145召唤兽装备+造化仙石,将装备升级至155级,召唤兽装备的基础属性、附加绿字属性、词条属性、精魄灵石镶嵌段数、套装技能等全部保留,并且会有随机增加;2)155召唤兽装备+造化仙石,随机增加召唤兽装备的属性(只能增加现有的属性,而不能新增;增加范围包括基础属性、附加绿字属性、词条属性),最高可以补齐至上限,类似不会失败的熔炼;(4)高等级场景依然可以掉落155级召唤兽装备,不过上限低于打造装备,也可以通过造化仙石补齐属性;(5)顺便提升召唤兽装备魔力、灵力的属性上限,与力量、伤害的上限对应,之前的上限偏低了,对法宠不公平;
5、修复:修复炼妖培育摊位中,炼兽真经商品被误删的问题;调整仙露小丸子和神兽涎的出售比例;
6、新增:新增“高级法术反震”,并加入日常高级兽决掉落;
7、优化:补齐魔兽要诀在道具栏中的简称显示;
8、新增:加入12个精通技能,规则仿官;
9、新增:补足“超级金蝉蜕壳”技能;

怀旧版1.78v2
1、新增:在“智能施法配置.ini”新增一个开关“开场特技释放开关”,不希望智能施法开局释放特技的话,可以自行关闭开关;
2、修复:修复带有“移花接木”或五庄本命法宝情况下,可能触发人物/召唤兽血条仍未见底但实际已死亡的错误;
3、调整:删除万鬼木鱼、烈焰杖的老版本残留效果,避免混淆;
4、修复:修复召唤兽有护盾的情况下,出现一些复杂交互场景(如承受多段过量伤害)时,客户端显示的血条可能不准确的问题;
5、新增:新增战斗场景下的角色血条高度调整机制,免得有些血条挡在模型中间很碍眼,可以在客户端“战斗血条配置.ini”中自定义,调整自己习惯的血条高度;支持所有造型单独精细调整;嫌麻烦的直接用模式0即可,就是现有的默认高度;
6、修复:玩家不带召唤兽出战剑会1人4宠战斗,假人战斗会卡住的问题;
7、修复:鉴定时出现专用,点击“取消”无法按照非专用装备鉴定的问题;
8、新增:客户端config.ini新增自定义配置,允许自行选择是否让超级偷袭召唤兽“闪现至敌方+背后攻击”,至少我自己不太喜欢这个动画表现;默认为true开启,改为false关闭;
9、新增:客户端config.ini新增自定义配置,允许自定义配置怪物离场的路径,包括反弹次数、速度等;如果想恢复,可以改为“击飞反弹次数=1 击飞反弹加速=1.0”;击飞反弹加速设定范围在1~3以内,不要设的太快,我觉得默认1就挺合适;
10、调整:调整轮回境buff,每层轮回境buff改为增加2%装备属性,与称号加成的比例加算,而不是1%全属性,进一步提升装备重要性;
11、调整:调整三界功绩官职等级的加成作用,改为加成仙玉、点卡、经验值获取数值,每次晋升增加10%获取比例(加成较低时会向上进1,不会被四舍五入取整),不再加成战斗属性;大幅提升每日官职俸禄;这个系统最初设计时就是为提升挂机奖励而生的,特地没有设置太多主动成长途径,放太多属性加成的体验不是很好,所以修改;后续可能还会基于此横向拓展其他玩法,而不是加成属性;


怀旧版1.77
1、修复:修复化生寺诵经经脉在达到5层后,继续使用唧唧歪歪会错误回退至1层的问题;
2、新增:阴曹地府新增若干技能精修;调整诛刑毒师智能施法;
3、优化:重写整个熔炼代码,(1)优化熔炼体验,减少扣减属性概率和数值,提升成功率;(2)修复部分情况下熔炼成功,但是未提示属性变动的情况;(3)当某条属性已熔炼满,继续熔炼不会使其减少属性,可以放心继续熔炼;(4)修复摊位购买的不同等级的钨金会被堆叠在一起的问题;(5)优化熔炼操作,和镶嵌一样,熔炼后自动放回装备,不用反复点击放入;
4、优化:重写称号系统:(1)增加失败保底,每次失败永久+5%成功率加成,保底次数达到 10次时下次必成功;(2)失败时不再掉突破阶,只需要重新修炼最后一层,大幅减少消耗;(3)全面调整称号系统的加成属性,现在的加成没有侧重点,也不符合角色的培养方向,改为对装备属性(包括6装备+4灵饰+2玉魄)进行百分比加成,随着称号等级的提高,百分比加成提高,既优化称号加成的方向问题,也提升装备属性的重要性;
5、减负:降低高等级本命法宝升级时的法宝精华消耗(洗炼消耗不调整);降低本命法宝升级所需的经验值、银子消耗;整体消耗约为原本的40%左右;
6、新增:拓展天赋系统,增加"特技百相",用于多样化特技的效果(并不一定是效果增强,只是多提供一些选择);首批纳入的特技为:(1)罗汉金钟,随着精修等级提升,将2%的法术减伤转为1%的物理减伤,满级时效果变为减少25%受到的物理伤害(和圣灵配合,可以显著减轻物伤战斗的压力);(2)野兽之力,随着精修等级提升,逐步增加法术伤害加成(就不单独做玄鸟了);(3)破血狂攻,随着随着精修等级提升,伤害系数增加、伤害次数最多上升至4次(可以给缺乏点伤的物理门派作补充);(4)晶清诀,随着精修等级提升,回血效果提升;
7、修复:修复重复释放同一个状态技能时,会执行“取消状态+回合末重建”逻辑的错误,应该直接跳过;目标已有同名状态则不覆盖,保留先释放的(后释放不覆盖前者);


怀旧版1.76v2
1、修复:修复乌鸡国、大闹天宫、红孩儿副本不掉落副本积分的问题;
2、修复:修复嗜血追击同时掉落高级兽决版本和特殊兽诀版本的问题,系多处代码定义不一致,统一为特殊兽诀;
3、新增:新增超级传送桃源村地图;跨地图寻路的传送补充兜率宫、桃源村地图;
4、修复:元宵、真经使用限额刷新调整至每周一0点,而不是从上次使用开始计算,避免混乱;增加一次限额刷新时间,设置在每周四0点,这样每周可以刷新2次;本次更新后,重置当前所有召唤兽本周期元宵真经使用限额;
5、调整:开放普通召唤兽(非神兽,包括变异)的技能格子上限,允许拓展至24技能;且21~24技能可以在袁天罡处直接使用任意兽诀开技能格子(消耗:若干灵兜兜、任意兽诀、技能书,灵兜兜消耗数量为1~4递增),便于在20技能成品基础上拓展;神兽暂时不开放新的技能格子,上限仍为20技能,拟在以后神兽升星相关素材齐全后,以升星的形式进行资质和技能上的加强;第6个超级技能需要23技能才可以打;
6、调整:摊位出售的神兽涎允许堆叠,增加投放仙露小丸子、仙露丸子;
7、修复:修复熔炼带有绿字属性的装备时,可能会被错误拒绝的问题;调整熔炼的规则,允许熔炼过的装备使用数值洗练石、属性洗练石、装备属性石,但是会完全清除熔炼效果,等于白熔炼了,不推荐;但是比熔炼后直接禁止使用好点;熔炼应该是最后一步;
8、修复:摊位购买的元宵无法叠加的问题;

怀旧版1.75v2
1、修复:修复赤炎战笛错误附加双倍伤害的问题;修复赤炎战笛对拥有超级技能的召唤兽失效的问题;修复赤炎战笛不能叠层的问题,最高叠2层;
2、修复:打造装备时极小概率出现重复特效的问题;
3、修复:怪物带有多个中毒等dot状态并死亡后,回合结束仍会结算伤害并在屏幕左侧跳出伤害数值的问题;
4、修复:超级大法添加的弱点在伤害计算时不实际生效的问题;
5、优化:优化启动器,支持同时管理最多5个客户端的单独开启/隐藏/关闭;“一键开启”只开启客户端1,2~5根据个人需求自行手动操作;
6、修复:修复缘劫女娲、天狗人形的模型残影问题;
7、修复:轮回境结束后,队员副本任务无法结束的问题;
8、修复:根据官服(https://xyq.163.com/chongwu/zhsxq.html?id=12054&type=5)补完所有召唤兽的暗雷场景设定,现在除了少数出现条件特殊的召唤兽(泡泡、元宝龟、天机虫、司风(风天气)、司雪(雪天气)、司雨(雨天气)、沙暴(风天气))以及官服明确标注不会出现的17个召唤兽暂未投放,其他的召唤兽均按照官服数据设定了场景暗雷;但是新增召唤兽(例如五行山神)变异的染色方案可能还不完善,后面有精力再精调吧,可以自己染色调整;
9、优化:继续优化剑会相关机制:(1)优化剑会假人使用法宝的逻辑,将法宝的使用回合限制(冷却)考虑在内,避免因冷却导致行动失败(注意这是冷却限制,而不是指在若干回合后才允许使用);(2)优化假人被封印时的行为优先级,如果轮到自己行动还处于被封印状态,且无解封特技、无可用法宝,则给自己用五龙解封;(3)完善封印状态下的假人行为,在被催眠/象形/煞气诀等封印时,跳过回合所有操作,不再错误使用法宝/道具等,遵循设计初衷;(4)修复“日月乾坤+陌宝经脉”下,假人被封印时的表现,不再能够使用道具(包括法宝和药品);
10、优化:目前物理技能的躲避比例有些过高了,而且触发比较诡异,比较拖沓影响游戏体验,进行若干优化:(1)调整怪物、剑会假人的命中、躲避属性设定,使其对该机制更具有应对能力;(2)平滑躲避概率的计算方式,不再轻易达到躲避率上限;(3)完善各种情况下“躲避”红字的显示;
11、新增:新增一批祥瑞坐骑;修复有时出现“坐骑zp2为空”报错的问题;
12、修复:修复假人喊话偶尔出现冒泡框为未知图标的问题;
13、修复:打造召唤兽装备时,基础属性区域不会出现灵力的问题;之前是会生成的,只是客户端不会显示,可以看下更新后旧装备中是否有灵力;

怀旧版1.74v2
1、修复:修复熔炼装备之后,可能出现报错的问题;
2、修复:修复发瘟匣等法宝不能在地煞、天罡等难度战斗中使用的问题;按照设计是可用的,不过有个前置条件判断有误;
3、新增:当帮派建筑满级(24级)后,该建筑的勤务任务奖励转为提供当前研究帮派技能的经验,一次勤务增加2万左右经验,全队获取10万左右;并提高书院“学研任务”的奖励,每次学研任务的奖励为研究力的基础值,且全队生效(例如当前帮派的研究力为“24500*14.9”,那么一次学研勤务的研究经验,就是24500,五人组队可以获取125000);
4、新增:客户端登录账号时,加入预存账号功能,在左上角切换;可以在客户端config.ini自己修改;
5、调整:给剑会假人加入法宝,加入苍白纸人、干将莫邪、发瘟匣、惊魂铃等;通常在被封印时才会使用;
6、新增:给假人发言加入框体特效,视觉效果丰富一些;
7、调整:调整奖池抽奖幸运币的兑换内容;调整部分称谓的加成效果;
8、修复:135级炼妖石无法被“低等级炼妖石”选项回收的问题;
9、优化:优化摊位坐标设定,确保摊位标题完整显示;
10、修复:修复无法注册的问题;
11、优化:简化龙宫三个流派智能施法,删除经脉最后一丹技能,避免复杂判定导致出错;多目标-龙卷;双目标-二龙/或退至龙腾;单目标-龙腾;
12、优化:奖池抽奖界面,新增待领取幸运币数量显示;
13、提示:掉落HDPZ中写了“超级简易宝珠”,应当为“超简易宝珠”,出错自行修改,或者使用默认配置,不使用外置,默认配置中已经修正了;

怀旧版1.73
1、修复:部分修复十八路妖王活动,并在银子商城中出售斩妖帖,整点刷新,妖王存在20分钟;奖励没加,还没设计好,后面再说;
2、优化:跨地图自动寻路添加花果山地图;
3、新增:新增账号间转移角色功能,找建邺城勾魂马面进行转移/接收;
4、新增:新增角色ID修正功能,找建邺城勾魂马面进行修正,可以将各种情况下出现的错误ID(主要是重复问题)进行修正;(一般情况下,不要使用这个功能;除非已经出现了ID重复或其他特殊情况;)
5、修复:修复部分召唤兽装备套装追加法术被视为附加状态的问题(八凶法阵、流沙轻音、食指大动、月光、死亡召唤、上古灵符、天降灵葫);需要新点化的装备才会生效;
6、调整:允许直接吸附超级魔兽要诀获得超级技能点化石;修复主动型超级技能无法触发追加的问题(需要重新吸附点化);
7、修复:修复召唤兽带有护盾时,死亡判定出错导致可能卡战斗的问题;

怀旧版1.72v2
1、优化:优化普渡众生、生命之泉等持续治疗技能的额外目标选择逻辑,优先选择没有状态的队友;
2、修复:个别门派神器加成属性显示重合的问题;
3、修复:多种加成来源时,门派等级加成等级重叠显示的问题;修复部分符石组合不显示加成等级的问题;
4、修复:当存在三界功绩等级时,重新登录游戏后召唤兽面板可能计算错误的问题;
5、减负:给官职任务缉拿流氓任务补完自动寻路功能;
6、新增:假人摊位新增投放150、160级钨金;略微提高高等级钨金的刷新比例;
7、新增:在“欧冶子”处新增“宝石转移”功能,能够耗费1000仙玉快速转移装备、灵饰、玉魄、召唤兽装备的已镶嵌宝石;
8、新增:在“欧冶子”处新增“宠装词条转移”功能,能够耗费8000仙玉,将一件召唤兽装备1上的五行词条转移给同部位的另一件装备2,且会摧毁该件装备1;装备2上的原有词条会被覆盖;考虑到召唤兽装备出货几率确实很低,增加此功能降低成品的难度;
9、修复:极个别途径下获取的百炼精铁缺少字段导致错误的问题;
10、修复:重写世界BOSS的领奖逻辑,修复结算时点错误、重启后无限领取奖励的错误;降低部分机制下的世界BOSS过高的伤害;世界BOSS只要打10万伤害就能领奖励,10万以下无法获得奖励;
11、修复:修复修炼灵宝时客户端显示不及时刷新的问题;大幅降低灵宝升级消耗,要使用的话尽量升至满级,非满级时有些效果缺失,特别是0级时有大量灵宝不生效;对于已有的灵宝,需要升一级之后才会应用新的消耗参数;
12、调整:重做超级壁垒击破、壁垒击破技能,与官服同步,“超级壁垒击破效果:发动物理攻击敌人,并大量提高伤害;若敌人防御,则伤害翻倍;忽视敌人“防御”、“高级防御”和“超级防御”技能”;修复壁垒击破对于“目标防御”判定方式错误的问题;

怀旧版1.71
1、新增:重做“移花接木”,效果改为“受击伤害概率降至1”;修复映雪棱镜在雪天的伤害加成效果;修复风沙之盾在战斗中不生效的问题;修复气贯长虹对超级连击不生效的问题;简化“神来气旺”,增加触发几率,降低叠层设定;调整风起龙游,仅限龙族生效;另外全面检查召唤兽实际效果和文本描述不一致的问题,修正若干召唤兽技能;
2、修复:修复一些玩法未及时存盘导致的进度丢失问题,包括但不限于剑会天下、世界BOSS;现在打完会立即存盘,避免丢失;
3、修复:修复人仙魔秘境中一些可能导致报错、卡战斗的问题;完全重写钥匙的规则,跨周不能用老钥匙开启副本,只能提交换积分,避免出现一些混乱;
4、优化:给宠物打书/内丹/其他界面增加翻页功能,允许读取背包后三页;
5、修复:碎星诀显示未知动画的问题;
6、修复:凌波仙符文本描述错误问题;
7、调整:调整花果山、无底洞个别经脉流派最后一层额外能力,使之与流派定位相符;
8、新增:仙缘洞天“百兽王”处新增坐骑技能加点重置功能;道具行囊界面中,添加坐骑tag下的翻页按钮;

怀旧版1.7v3
1、修复:长安保卫战结束后,场景怪不删除的问题;
2、优化:彻底优化游戏定时卡顿问题,现在0分、1分、10分、30分、50分这些时间点,应该都不会有可感知的卡顿感了;
3、修复:修复犀牛将军人形的技能,之前误用了兽形技能;
4、调整:加强“迅风出击”技能,仍然打1-3下,提高伤害期望,且打得次数越多伤害越高;
5、修复:预防性保护“象形”对不可封印目标释放时可能出错的隐患;顺便提示下,象形能够封印“不可封印”的怪物且必中,可以作为一个非常有价值的对策手段;调整象形的精修,由于象形必中,精修的封印命中无意义,改为更有价值的削弱防御;
6、修复:修复世界BOSS在结算后,重启服务端就无法再领取奖励的问题;按照设计,在下次结算前均可以领取;
7、新增:新增辅助内挂星级自定义配置,地煞、天罡、十二生肖,均可以自定义星级;更新后启动服务端,配置文件.ini中会新增出配置字段,修改后重启服务端生效;
8、修复:修复超级敏捷额外行动不实际生效的问题;

怀旧版1.69v3
1、调整:调整部分本命法宝效果;
无双战神    “连破”的触发几率额外提升“等级%”,且触发“连破”时为自己刷新7回合“杀气决”状态;
虎贲上将    在触发追加法术时额外增加追加判定次数,每9层额外增加一次,最高增加4次
风华舞圣    释放门派封印技能时,额外提升“等级%”的封印命中率
迷情妖姬   释放门派封印技能时,额外提升“等级%”的封印命中率
2、修复:无双战神流派下不点“亢强”经脉时,连破无法触发的问题;
3、修复:四吸系列技能的若干文本错误和效果问题;
4、新增:优化袁守诚处“申请解除装备专用”功能,升级为“申请解除道具专用”功能,偶尔有少数本应绑定的道具,可以通过此功能取消专用并允许交易,目前只开放支持装备、门派秘籍、符石;不过这只满足少数稀有道具的流通所需,大批量使用是很繁琐的,所以例如符石、门派秘籍等,还是建议遵循原设定,让需要用到该物品的角色自行进行鉴定;
5、优化:优化节日使者领取奖励流程,队长对话可以全队领取,不用再逐个切换了;
6、优化:将“裁缝熟练度”引入召唤兽装备打造,有效提高优质召唤兽装备的出货几率,熟练度20000时加成达到最大;打造召唤兽装备时,也能增加裁缝熟练度;
7、修复:宠物仙子自定义造型处,部分召唤兽有进阶造型但提示无法转换的问题;
8、修复:175级高分段剑会中,因轮回境加成导致的战斗报错;适当加强剑会高分段假人召唤兽,添加与玩家召唤兽一样的进阶属性、召唤兽饰品、装备词条加成等;
9、修复:修复召唤兽内丹面板有时不及时刷新效果或偶发报错的问题;
10、修复:杀破狼等远程攻击角色,依然会冲到敌人位置进行攻击的问题;
11、调整:调整“回收系统”中,对于“低等级炼妖石、低等级锻造图策”的定义,改为“只要等级低于人物等级,都属于低等级”;例如人物109级,那么105级的炼妖石、锻造图策就属于低等级;145级炼妖石不会被视为低级炼妖石;
12、减负:调整一键合成炼妖石功能,使其必然合成九眼天珠;
13、修复:超否和超级夜战、超级法术抵抗同时存在时,出现的报错卡战斗问题;
14、优化:优化书铁仓库操作逻辑,取出后不取消选中状态,方便连续取出;

怀旧版1.68v3
1、优化:将大部分明雷怪的刷新数量进行外置,允许自定义配置;
2、修复:龙宫“龙钩”经脉可能导致的目标数量计算错误问题;
3、优化:预防性优化双倍/精修领取的逻辑,避免一些潜在错误导致领取失败;
4、修复:修复九黎城、花果山的本命法宝战斗中,对面只会普通攻击的问题;不过没有加入连击机制,战斗还是非常简单;
5、减负:降低商城法宝精华价格;
6、优化:优化共享仓库中门派秘籍的排序逻辑;
7、新增:给剑会假人也加上了本命法宝效果,从1800分开始,直到5400分达到满级法宝;
8、新增:本命法宝四象,新增物伤、物伤结果两个词条;完整的词条是"法术伤害","法术防御","治疗能力","气血回复效果","固定伤害","法术伤害结果","格挡值","狂暴等级","穿刺等级","抗物理暴击等级","法术暴击等级","封印命中等级","物理暴击等级","抗法术暴击等级","抵抗封印等级","物伤结果","伤害"
9、新增:人物面板“其他属性”,新增“物伤结果”词条的显示;顺便整理了下显示顺序,避免杂乱;
10、新增:给本命法宝的两仪/四象加入方案保存功能,并纳入战备系统;
11、修复:修复活血、紧箍咒、满天花雨精修无法保存的问题;
12、调整:全部重做本命法宝效果,整体思路是减少随机性,因为游戏中的随机要素已经太多,我不希望在策略性的战斗中加入太多不可控因素,改为更多是硬性的加强;以及与经脉流派绑定,不然很多门派的本命法宝效果很难设计;以下是具体重做方案,同样的,不要太纠结于数值,目前阶段主要还是把效果做出来,超标或弱势都是很正常的情况,数值在测试的过程中慢慢调整即可:
【以下为初稿,很可能调整,以游戏实际为准】
大唐官府(鸣鸿刀)
流派    效果
浴血豪侠    物理伤害额外忽视目标“等级%”的物理防御
无双战神    “连破”的触发几率额外提升“等级%”
虎贲上将  在使用横扫千军时额外增加横扫次数,每9层额外增加一次,最高增加4次

化生寺(弥音禅钟)
流派    效果
杏林妙手    推气过宫治疗量额外提升“等级%”
护法金刚    金刚护法、金刚护体、一苇渡江效果提升“等级%”
无量尊者    释放门派法术伤害技能时,额外提升“等级%”的法术暴击几率

女儿村(沁香花藤)
流派    效果
绝代妖娆    封印命中率额外提升“等级%”
花雨伊人  对敌方造成的“毒”伤害提高“等级%”
花间美人    对中毒的敌方目标,造成的物理伤害结果提升“等级%”

方寸山(天师符)
流派    效果
拘灵散修    对敌方目标释放本门派任意封印技能时,有“等级%”的概率为其施加“碎甲符”的效果;
伏魔天师    释放“落雷符”时,有“等级%”的概率额外增加1个攻击目标
五雷正宗  释放“五雷正法”时,有“等级%”的概率额外增加1个攻击目标

天宫(玲珑宝塔)
流派    效果
镇妖神使   释放门派封印技能时,额外提升“等级%”的封印命中率
踏雷天尊   释放门派法术伤害技能时,额外提升“等级%”的法术伤害结果
霹雳真君   释放门派物理伤害技能时,额外提升“等级%”的物理伤害结果

普陀山(琼华玉露)
流派    效果
莲台仙子    灵动九天额外增加目标“等级%”法术暴击几率
五行咒师    释放“五行学说”技能时,有“等级%”的概率无视对方五行,生效五行法术的额外效果
落伽神女    回合结束时,有“等级%”的概率获得一颗“五行珠”

龙宫(凝海珠)
流派    效果
海中蛟虬  龙卷雨击有“等级%”概率触发法术连击,龙腾、二龙戏珠伤害额外提升“等级%”
云龙真身  龙卷雨击有“等级%”概率触发法术连击,龙腾、二龙戏珠伤害额外提升“等级%”
沧海潜龙  龙卷雨击有“等级%”概率触发法术连击,龙腾、二龙戏珠伤害额外提升“等级%”

五庄观(崆峒印)
流派    效果
清心羽客    受击时有“等级%”概率将伤害降为1
乾坤力士  释放门派物理伤害技能时,额外提升“等级%”的物理伤害结果
万寿真仙  释放门派物理伤害技能时,额外提升“等级%”的物理伤害结果

狮驼岭(万兽圣令)
流派    效果
嗜血狂魔    鹰击、连环击有“等级%”概率不需要休息
万兽之王  鹰击、连环击有“等级%”概率不需要休息
狂怒斗兽  鹰击、连环击有“等级%”概率不需要休息

魔王寨(烈焰杖)
流派    效果
平天大圣  释放门派法术伤害技能时,法术暴击伤害倍率额外+等级%
盖世魔君  释放门派法术伤害技能时,法术暴击伤害倍率额外+等级%
风火妖王  释放门派法术伤害技能时,法术暴击伤害倍率额外+等级%

阴曹地府(祭魄印)
流派    效果
勾魂阎罗    幽冥鬼眼额外增加目标“等级%/2”伤害和法伤
六道魍魉  对中毒(包含尸腐毒)的敌方目标,造成的物理伤害结果提升“等级%”
诛刑毒师  对中毒(包含尸腐毒)的敌方目标,造成的物理伤害结果提升“等级%”

盘丝洞(迷情镜)
流派    效果
风华舞圣    含情脉脉封印命中率额外提升“等级%”
迷情妖姬  含情脉脉封印命中率额外提升“等级%”
百媚魔姝  对带有“天罗地网”状态的敌方目标,造成的物理伤害结果提升“等级%”

神木林(万鬼木鱼)
流派    效果
通天法王    落叶萧萧有“等级%”概率不受分灵影响
巫影祭司    雾杀/血雨伤害额外提升“等级%”
灵木神侍    枯木逢春治疗量额外提升“等级%”

凌波城(无尘雪)
流派    效果
九天武圣    消耗战意的技能有“等级%”概率免除战意消耗
灵霄斗士  消耗战意的技能有“等级%”概率免除战意消耗
风云战将  消耗战意的技能有“等级%”概率免除战意消耗

无底洞(炼妖壶)
流派    效果
妙谛金莲    地涌金莲有“等级%”概率额外增加一个目标
摄魂迷影    夺魄令封印命中率额外提升“等级%”
幽冥巫煞    摧心术/夺命咒伤害额外提升“等级%”

花果山(灵明仙桃)
流派    效果
齐天武圣    物理暴击几率+等级%,满级无视幸运免爆
斗战真神    物理暴击几率+等级%/2,暴击伤害倍率额外+等级%/2
通天行者    法术暴击几率+等级%/2,法术暴击伤害倍率额外+等级%/2

九黎城(贯石斧)
流派    效果
铁火战魔    三荒尽灭浮空概率+等级%


怀旧版1.67v2
1、修复:修复面板“更多属性”的几个比例换算错误(物理暴击等级、法术暴击等级、穿刺等级、狂暴等级),实际效果都比显示的要高很多;
2、修复:修复酒类道具使用后不实际增加愤怒的问题;
3、修复:超否误加载四吸等个别信仰类技能的问题;
4、修复:转门派时,不同种族切换后可能有图标残留,导致出现2个九黎城选项的bug;
5、修复:“拘魂索命”技能的文本错误;
6、新增:自动战斗栏新增“一键防御”按钮,主要是我开发时测试战斗经常会用到,顺带实战中可能也有一些场景能用到;
7、优化:改造“文韵墨香”活动,将其奖励改造为侧重子女培养道具(需要“掉落配置外置=0”,使用默认掉落);修复其中几个小问题,完成一环后会自动领取下一环;礼部侍郎处(234,168位置),增加500副本积分开启文韵墨香的选项;
8、新增:新增魔花果技能精修,暂时精修“兴风作浪”和“棒掀北斗”,先补齐,后续找时间门派调整再统一调整平衡;
9、新增:新增花果山本命法宝,效果参照手游花果山,主要是增加暴击几率;此外培养至满级36级后,可以无视对方的“幸运”等免爆技能;

怀旧版1.67
1、优化:优化自动种植功能,避免农业等级低但园林技能高时导致的自动种植失败问题;
2、优化:优化新手小号的前期游戏体验,包括但不限于:(1)大幅下调“寻梦追忆”难度(与初出茅庐等持平),将其作为新手活动之一,并重做其战斗,在每场战斗中加入个别机制,作为机制介绍的活动;(2)继续略微下调初出茅庐、初出江湖等活动的难度;(3)寻梦追忆的活动参与等级下调至30级;(4)加入40级升41级时的提示,建议前期补齐一定的底子后再继续升级;
3、优化:御林军右统领处增加“1000副本积分开启长安保卫战”的选项;修复长安保卫战流程中的部分问题(包括但不限于:御林军右统领处可正常领取长安战报;骠骑大将军选项不再显示"正在完善中",改为活动玩法说明;怪物不删除的问题;振威大王奖励过低问题;获取积分后,可以找骠骑大将军提前让除魔道人出现,不用等到1小时后);略微调整长安保卫战不同战斗的战斗难度;
4、修复:千变万化“超级偷袭”免疫反震效果不生效的问题;
5、调整:降低采矿大师处地心印记的价格(需要重新生成商品列表.txt才能生效);采矿改为全队获取积分;修复采集翡翠矿时报错的问题;
6、修复:分解上古玉魄时,不扣除分解符的问题;优化分解逻辑,改为和宝石降级一致,提高五色灵尘返还,例如分解一个3级玉魄,获得1级、2级、3级五色灵尘各一个;
7、优化:优化宝石合成途径,傲来国蝴蝶妹妹添加"顶级宝石合成"功能,多消耗一个宝石,可以确保100%成功;适用于普通宝石、星辉石、五色灵尘;
8、修复:修复宝藏山活动,每日11-12点、19-20点开放;提高活动奖励;简单的开宝箱活动,低级就能去,奖励还可以;
9、调整:放宽自定义召唤兽造型的规则,允许神兽和普通召唤兽造型互转;其他功能仍按照原造型取值;增加一些转换保护,完善关于召唤兽饰品的佩戴规则,饰品作为外观道具,跟着当前造型走;圣兽丹提取则按照原造型;

怀旧版1.66v2
群里新增1.6攻略合集,详见群公告;
1、修复:修复野外暗雷捕捉变异功能失效的问题;
2、调整:摊位杂货改为可堆叠(金银锦盒、分解符等),且出售数量略微增加(1~5个);
3、修复:修复“超级永恒”主动技能的气血/魔法回溯效果;释放后获得持续3回合的超级永恒状态;
4、修复:修复孩子穿戴带有套装的装备后可能出现错误的问题;如果孩子出现属性错误,可以通过“重置”洗点解决;

怀旧版1.66
1、优化:为假人加入更多锦衣选择,丰富视觉效果;
2、新增:宠物仙子处新增“转回原造型”功能,清除转过造型的召唤兽的当前造型;
3、修复:修复个别召唤兽技能效果与文本不匹配的问题;重做“法术抵抗”系列技能,效果与官服最新版本同步;
4、修复:修复坐骑技能效果与文本不匹配的问题;调整部分坐骑技能效果,同步为官服规则;
5、修复:修复大秘境“慈悲”“聚灵”“嗜血”词条可能出现的报错问题;
6、调整:调整袁天罡处99神兜兜获取随机特殊要诀的范围,改为与499自选范围一致;
7、优化:优化大雁塔塔怪的刷新机制,之前经常消失不见是因为误加了定期清理机制;
8、优化:优化摊位补货逻辑,现在30分时增加一次补货(不变更摊位类型);整点时则会重新随机变更摊位类型,并刷新商品;
9、修复:赐福进化时,有时会出现的系统播报错误问题;
10、优化:优化长安城“袁天罡”NPC处的对话逻辑;由于这个NPC承载了大量功能,且需要反复点击(主要指的是“神兜兜相关”),优化为在执行完一次功能(如99神兜兜抽取特殊魔兽要诀,或打书)后,不关闭NPC对话框,而是回到最近一次使用的子功能对话界面,方便继续进行重复操作;
11、优化:摊位加入双击购买,一次买一个;

怀旧版1.65v2
1、优化:删除师门任务中的示威任务,避免出错;
2、调整:调整雁塔地宫的规则,允许每天打40次,而不是30次;
3、修复:虎贲大唐某些情况下出现战斗报错的问题;
4、修复:当法宝存放位置靠后时,五行大师转换五行功能无法检索到该法宝的问题;
5、调整:重做超级神鸡从天而降技能,改为不会失败,但可能对自己造成伤害(不然强度过于爆表),"物理攻击造成的伤害结果提升50%,但攻击时有一定几率对自己造成坠落伤害,损失最大气血40%的气血";明确下,从天而降并不改变普攻性质,仍能与连击、追加法术等机制共存;坠落致死的话,不能触发神佑,能触发鬼魂术,与反震伤害的机制一致;经调整后,从天而降属于正负面效果都非常明显的技能,但是规避负面效果也很容易,还是很有实战价值的;
6、修复:摊位购买的附魔宝珠无法叠加的问题;

怀旧版1.65
1、修复:修复双龙之战好感度送礼界面,送满100/100好感度后,客户端的好感度进度显示不刷新的问题;
2、优化:优化离线抓鬼功能:(1)在下线时进行一次强制存档,确保相关字段成功写入;(2)队长通过“一键组队”召唤队员上线后,不需要切换至队员来结算奖励;(3)当点击钟馗分身“开始线下自动抓鬼”时,先检查“离线抓鬼物品”是否领取,如果没领取,则不执行线下抓鬼,而是提示先领取奖励;
3、修复:修复高速角色被低速角色复活后,人物指令被篡改为普通攻击的问题;
4、修复:召唤兽参战等级在转换造型后仍然读取当前造型,没有按照原造型读取的问题;
5、修复:修复五行斗法副本没有入口NPC的问题,设在潮音洞青莲仙女处开启;
6、调整:调整3000分以上的剑会假人难度,包括但不限于:(1)假人召唤兽逐步增加技能数量。最高技能提升至16技能,并加入超级技能;(2)给175级假人新增了轮回境层数的buff,全属性增强,从3000分开始,每100分增加1层buff;(3)给输出假人增加装备套装附加状态;(4)加入一些带有装备附加技能的攻宠,通过平A追加输出;
7、调整:调整“迟钝”技能的效果,拥有该技能的召唤兽,其进化、驯兽等额外数值系统附加的速度加成全部失效,提供培养极限龟速的可能性;剑会假人召唤兽同样适用该调整;

怀旧版1.64v2
1、新增:新增奇袭之力(完全按照官服设定),若战斗内本回合触发了奇袭法术但并未使用,则该单位立即获得状态奇袭之力:本回合造成的所有伤害提高5%;弥补自动战斗没有奇袭法术的缺憾;动画资源暂时没有,用杀气诀的替代下;
2、修复:修复非虎贲大唐的普通攻击无法触发追加法术的问题;修复横扫千军会错误触发追加法术的问题;对追加横扫进行加强,触发追加法术横扫千军,下回合无需休息;
3、修复:修复盾气技能不实际生效的问题;修复进阶法爆、进阶必杀实际效果与文本不符的问题;

怀旧版1.64
1、修复:修复宠物仙子自定义造型的一些漏洞,有些漏洞比较影响正常的游戏体验,索性一次性修复掉,包括但不限于:(1)跨分类(普通召唤兽or神兽)禁止转换(检查原造型和待转换造型的分类是否一致,而不是当前造型);(2)修复金柳露等道具洗炼规则,按照原造型洗炼,而不是当前造型;(3)参战等级读取原造型的参战等级,而不是当前造型;(4)合纵的判定仍然按照当前造型,而不是原造型,这是合理的;(5)神兽的打书保护,按照原造型进行保护,而不是转换后的造型;
2、减负:提高家园种植的奖励,给低级植物也增加了神兜兜礼包奖励,顶级植物则增加特效宝珠奖励,删除暂时无用的玉刚卯奖励;动物养育新增仙露丸子奖励;
3、调整:提高高级藏宝图的奖励,增加神兜兜礼包等,并有小概率获得特殊兽诀,极小概率获得超级兽决;删除部分低价值掉落;
4、修复:九黎城变身战斗时可能出现的武器模型报错;
5、修复:虎贲大唐触发追加后发制人时,出现后续追加技能无法正确释放的问题;修复幸运一击无法正确触发物理伤害追加技能的问题;
6、优化:优化家园车夫传送回家流程,会直接解散队伍并传送;
7、优化:调整游戏地图遮罩显示规则,减少玩家/npc模型被异常遮挡的情况;
8、调整:调整遗志的叠层规则,检测前一个召唤兽是否带有“遗志”技能,而不是是否带有“遗志”状态,简化叠层操作;
9、优化:减少帮派迷宫箱子数量;
10、优化:给观照万象技能加入打书保护;
11、调整:大唐官府在触发连击/理直气壮时,也能够触发“风刃”溅射;
12、调整:调整线下抓鬼功能,改为关机也能抓;挂一次最多24小时,跨日的话会继续打上一日(开始挂机那天)的次数,打完之后不会自动领取新一日次数,需要上线重新领取次数;

怀旧版1.63v2
1、减负:提升帮派仓库容量,能容纳更多的资材;
2、优化:优化队友跟随逻辑,去掉超距离瞬移,不再触发位置强制刷新,队员都靠自己跑动跟随;修复队友跟随时(特别是跨地图寻路后)乱跑的问题;
3、修复:超级必鲨、超级神柚复生、超级三昧真火在超级技能打书时被错误视为超级技能的问题;
4、优化:套装附加状态,加入明光宝烛、百毒不侵、天神护体、牛劲、蜜润五个状态,附魔宝珠和五行大师处均可以点化;
5、调整:苍鸾怒击改为可以触发追加法术;
6、调整:调整合纵的效果,使其对法术伤害也生效;超级合纵对法宠应该会有极大幅度提升;
7、修复:多开情况下,掉落物品等级错乱的问题;
8、新增:为了满足部分玩家挑战自我的需求,给一批高难BOSS(红尘剑仙、大罗金仙、青莲妖帝、上古人皇、清华太妙宝境、清微精金天罗境、太上绝妄无逝境、未来道祭先天境、上清道斩光阴境、九天无量神皇、千界妖魂魔祖、万古人族大帝,共12个BOSS)加入难度选项,可以挑战二重境至六重境的战斗,物品奖励也会相应提升至2~6倍;高境界难度不仅属性提高,怪物的技能效果也有大量进化,难度大幅提升;这属于后续内容的提前体验测试,等到后续境界内容全部开发完毕后会删除,放回到各自的难度中去;
9、优化:辰年任务战斗中,自动给机制怪添加“优先封印”标记,自动战斗能进行响应;自动战斗(非智能)应该能非常轻松完成了;
10、调整:略微调整扶摇万里的分灵系数,增强多目标时的伤害力;
11、调整:调整吸附石吸取不同技能的概率,特殊技能、普通技能概率一致;
12、优化:完善每日全量备份的机制,把服务端bpsj文件夹也纳入全量备份范围内,避免帮派数据丢失;
13、修复:前一个召唤兽拥有高级/超级遗志时,召唤替换的召唤兽的遗志层数不能+1的问题;提示下本端的遗志机制,遗志最高2层,触发条件是,召唤前的在场召唤兽带有遗志,+1层;召唤(可以通过金蝉蜕壳)出场的召唤兽带有遗志,+1层;不论召唤前的宝宝是否阵亡,都能触发;遗志设定为永久状态;
14、修复:灵性为100时,清灵净瓶添加灵性异常的问题;略微简化清灵净瓶的使用规则:(1)灵性小于100时,可以吃任意数量瓶子,且瓶子不再爆灵气;(2)灵性等于100时,只能吃1个高8,随机爆0~2点;(3)灵性大于100,不允许吃瓶子;
15、修复:修复手动释放瘴气时可能卡战斗的问题;

怀旧版1.62
1、修复:修复进阶召唤兽可以反复使用玉葫灵髓刷属性点的问题;新增“历史最高灵性”概念,与官服一致;
2、调整:提升玉魄洗炼次数为每天500次;
3、优化:无名野鬼处新增一次性兑换所有特赦令牌的选项;提示下,右键特赦令牌可以直接飞到无名野鬼位置;后续可能给高宝图加点好的掉落,现在的太鸡肋了;
4、优化:法宝任务的道具会直接掉落背包,不再存仓,省的经常有人找不到;修复法宝任务提交物品会直接扣除整堆物品的问题;
5、优化:优化一些锁定背包的逻辑,包括但不限于:(1)一键存仓跳过锁定区域;(2)加强锁定空格的保护,物品不再通过“整理”等功能错误进入锁定区域;(3)将锁定区域的保存从严格的道具id改为宽松的道具名称,这样例如锁定区域内的物品消耗完了,重新购入就能继续视为锁定物品,不需要重新解锁再锁定;
6、优化:建筑全满后,玄武任务不再刷出帮派勤务;
7、调整:略微降低初出茅庐副本、初出江湖任务、辰年任务的战斗难度,方便新玩家前期过渡;
8、修复:当队伍中部分角色死亡时,手动指令仍有可能会在3秒调整期之后被错误跳过的问题;
9、调整:大幅减少帮派迷宫中的宝箱刷出轮数,改为只刷新1轮,避免卡顿,刷太多也没意义;
10、优化:优化外置掉落txt的使用方式:(1)在“配置文件.ini”中增加一项开关“掉落配置外置=1(或0)”,如果是1,就使用外置txt;如果是0,就使用代码内置版本;(2)原有的自动生成等逻辑不受影响,如果检测到外置txt并不存在,仍然执行生成;主要是方便快速切换两种掉落模式,我以后也只需要关心内置版本的调整即可;以后就不专门提醒你们我改了掉落了,想按照我的版本直接改为0,随时可改为1切换回自己的版本;如果要在我版本上修改,还是和以前一样把txt删了重新生成;
11、优化:优化玄武任务、帮派勤务中的“巡逻”任务触发,将其改造为和师门一样的行走随机触发,而不是现在死板的定时触发,随机感更强;
12、优化:优化160装备打造流程,调整部分参数,包括但不限于:(1)大幅提升元身获得附加属性、特效、特技的概率;(2)添加“巧匠之术”等级对于元身附加属性、特效、特技概率的数值的加成,巧匠等级越高,越容易出现优秀元身;(3)跳过“神兵苏醒”任务,元身+战魄直接能打造出160装备;(4)提高分解160级装备的收益;(5)摊位陨铁改为可堆叠;
13、调整:随着近期的一些难度调整,早先设置的突破条件不太符合目前的角色强度,进行调整:(1)69级突破需要击败2星地煞;(2)89级突破需要击败3星地煞;(3)109级突破需要击败4星地煞;(4)129级、144级突破需要击败5星地煞;(5)需要在当前级别段击败地煞,才能允许突破,例如89级击败了4星地煞,不能用于109级突破,需要在90~109级别段击败4星地煞才可以突破;(5)修复助战系统能够绕过检测进行升级的Bug;总体来说突破难度不会有太多提升,如果满足不了突破条件就升级,本就容易被高难度怪物暴打,不如停级沉淀一段时间;提示下,前期资源花在帮派升级、强化技能、强身术、驯兽技能上,性价比是比较高的;
14、修复:修复升级后切换至低等级的战备方案,导致属性点、乾元丹、天赋点丢失的问题;加入了补偿机制,如果已经出现问题也可以去袁天罡洗点恢复;天赋点如果异常,重新登录游戏会补偿;
15、优化:增加辅助挂机方案、增加一键取消/全选按钮,可以保存几套挂机选择,方便不同情况下快速切换;
16、修复:召唤兽使用金柳露后,未重置炼兽真经、元宵等物品使用次数的问题;修复合宠后不重置元宵、真经使用次数的问题;
17、优化:将部分常用的关键的智能施法参数外置,可以自行调节;更新后打开服务端,会创建“智能施法配置.ini”,如有需要可以自行配置;首批只开放一些关键的治疗阈值;

怀旧版1.61
1、优化:在角色间转移召唤兽之后,召唤兽面板会立即根据当前角色的各类加成技能重算,不需要重启;
2、优化:调整三界包打听处“白日飞升”功能的使用限制,只要角色不处于飞升完成状态,都能使用;
3、修复:法宝任务书新增“忘情”、“曼陀罗”、“金蟾”;
4、优化:优化战斗中默认技能的保存逻辑,避免出现保存丢失、错位等问题;而且实现了默认技能的跨战斗保存;
5、优化:优化手动战斗下,生命之泉等技能的目标选择逻辑,避免出现因目标死亡出现的罚站问题;
6、新增:新增召唤兽首发功能;在每次退出战斗(注意是退出战斗而不是进入战斗)时,将参战召唤兽改为首发召唤兽;仓库存取后,会清除首发标记;
7、优化:转门派/经脉后,重置自动战斗栏保存的自动技能为普通攻击,避免出错;
8、新增:袁天罡自选特殊兽诀,加入诸天正法、薪火相传;
9、修复:修复高级幸运“5%几率躲避法术攻击”的效果,之前没有实现;
10、调整:调整储备气血、魔法的消耗规则,改为优先消耗队员自己身上的,次选消耗队长的;每日签到获得的储备气血/魔法值,改为角色等级*3万;
11、修复:玄武任务的帮贡奖励不生效的问题;
12、修复:低级野外暗雷掉落错误物品的问题(召唤兽装备等级问题);
13、修复:赐福进化的超否,在吸收其他超级技能后增加属性异常的问题;
14、修复:本命法宝两仪在某些情况下的报错;

怀旧版1.6v2
1、修复:修复尸腐毒、雾杀、紧箍咒、毒同时存在时,无法同时生效的问题;
2、修复:背包中整理陨铁报错的问题;摊位购买的陨铁等道具无法堆叠的问题;
3、优化:转角色前,增加装备方案检查,需要先清空装备方案才允许转角色,避免出现错误;顺便在袁守诚处增加一个对话功能,一键达到可转门派/角色的状态,卸下身上和方案中所有装备/法宝/锦衣等等;
4、修复:鬼王任务不受次数限制,每日可以无限完成的错误;同时勾选自动抓鬼和自动鬼王时,鬼王次数满可能出现的挂机冲突问题;
5、修复:装备耐久度即将归零,战斗中被攻击时扣除耐久出错的问题;
6、修复:替换符石时,换下的符石有时候会错误进入其他背包(如法宝栏、锦衣栏)的问题;
7、修复:修复本命法宝的洗炼消耗与文本提示不一致的问题,明确两仪转换消耗20点/四象转换消耗50点法宝精华;
8、调整:九黎城浮空概率的默认配置较高,本次更新后,会自动将“配置文件.ini”中的三荒浮空概率改为30;不过该行为只会执行一次,如果有需要的,自行在配置文件中改回即可,后续仍然可以自行配置;
9、说明:有几个玩家问起打造相关的事情,此处大致说一下几个规则(1)打造/裁缝熟练度:影响出现绿字的概率,不影响装备的属性上限、蓝字概率等;特效15%和特技4%是固定概率,与熟练度无关;(2)灵饰熟练度:影响灵饰的属性上限、出现多条副属性的概率;(3)帮派技能淬灵之术:影响灵饰出现超级简易的概率、灵饰副属性出现相同属性的概率;
10、修复:加上了斥候海妖的掉落,但是需要手动删除“活动配置”两个TXT,让服务端重新生成;
11、修复:手动操作下,封印目标过滤的逻辑错误,现在只会过滤同名封印而不是所有封印;而且手动选取的首目标无论如何也不会被篡改,即使同名封印状态已存在,尊重玩家选择;
12、修复:超否某些情况下会吸收其他超级技能但不回退为高级的问题;明确一下本端的逻辑:超否(不论是自带的超否还是赐福进化而来的超否)+其他超级技能(不论是自带的超级技能还是赐福进化而来的超级技能),吸收超级技能,并降级为高级技能生效;相比官服有修改,官服是直接吸收不会降级,算是单机端的增强;
13、修复:九黎城本命法宝增加浮空几率不生效的问题;
14、修复:修复自动战斗栏“更改自动”时可能出现的问题,可能给手动模式下未下达指令的角色错误下达“普通攻击”指令;但同一场战斗内尽量还是不要频繁开关,避免出现未知问题;
15、优化:有不少玩家反映过手动战斗时容易出现跳过回合指令的问题,对高难战斗有很大影响;进行了一次较为彻底的排查,原本的指令栏代码写的太烂了,进行了多处逻辑重构,确保手动指令栏能够出现并保持最高优先级,实测多次应该没什么问题了;这个错误和自动战斗栏密切相关,同样的,同一场战斗内尽量还是不要频繁开关,避免出现未知问题;讲一下设计原则,方便理解现在的自动指令栏用法:(1)指令优先级:手动 > 非智能自动 > 智能自动;(2)自动状态决定指令来源:自动→自动指令,手动→手动指令栏;(3)关闭自动时:清除该单位的自动指令,强制回到手动待操作状态;(4)开启自动时:清除该单位的手动指令,用自动指令填充;(5)所有单位都有指令(手动或自动)时,进入战斗阶段;(6)执行回合不可打断:开始战斗阶段后任何调整只影响下一回合;(7)已手动下达指令的单位:除非更改了该单位的自动状态,否则指令不会重复下达;(8)3秒调整期:每回合前3秒内属于战斗阶段前的调整期,取消自动会转至手动模式;
16、优化:优化盘丝洞的智能施法ai,不再频繁释放幻镜术,而是把重点放在封印/禁疗上;风华舞圣优先含情脉脉封印→魔音摄魂禁疗→幻镜术兜底;迷情妖姬优先含情脉脉封印→姐妹同心/摄魄打蓝→幻镜术兜底;天罗地网还是不要智能释放吧,这个AI主要给剑会假人准备;
17、修复:修复无底洞经脉“盛怒”的“不消耗气血”效果不生效的问题;
18、修复:师门示威任务可能出现报错的问题;
19、新增:加上海底秘境1~24关的奖励,与25关奖励基本一致,25关专属超级兽诀的掉落;整体奖励还可以;
20、修复:召唤兽技能栏出现重复法术显示的问题;
21、修复:修复万兽圣令、贯石斧的文本错误;花果山暂时还没本命法宝,后续再说吧;手动回收本命法宝门派秘籍获得的法宝精华从1提升至10;降低本命法宝洗炼消耗,两仪四象统一为20个法宝精华;在大秘境、部分中等难度日常中,增加法宝精华礼包掉落(需要手动删除“活动配置”两个TXT,让服务端重新生成);
22、调整:略微减少大秘境每层难度增幅;
23、其他若干提到的小修复;

怀旧版1.59
1、优化:将剑会假人163特效的触发提示转入聊天框系统频道,不再弹出提示;之前将5V5假人也加了163特效,就不改了,加就加了;修复了163特效触发时,最后一击错误进行加血的问题;
2、优化:优化每个小时0分、10分、30分、50分的卡顿情况,减少一些冗余的系统行为;罪魁祸首是排行榜和藏宝阁的刷新,对本游戏来说没有任何意义;不过还是会卡顿几秒,暂时也没法更进一步优化了,毕竟这几个时点有大量刷新/保存内容;
3、优化:优化每日全量备份逻辑,跳过“假人账号-勿删”文件夹,减少备份量;
4、修复:修复触发奇袭后,右键返回能够释放任意指令作为奇袭出手的bug;当玩家选了奇袭法术(但还没选中目标),此时按右键,会回到奇袭界面,而不是回到常规指令界面;
5、优化:当某个师门技能下的法术特别多(超过7个)时,增加滚轮翻页功能,避免显示不全;
6、调整:修改方寸山失心符精修效果,将50层“触发反间之计”改为“目标+1”;本意是触发混乱状态,但是写错了,重新调整效果;对于落雷符精修,进行调整:(1)削弱伤害加成,削弱20%左右;(2)4阶效果增加“目标+1”,5阶效果进一步增加“20%概率追加一次落雷符”;
7、调整:精简部分较高难度任务、手动活动的掉落,剔除低价值物品;
8、调整:剑会假人的“强身术”公式有点错误,进行修复,完全比照玩家角色计算逻辑进行模拟;重新修正部分假人装备配置,使之更加贴合实际;
9、优化:为自动战斗栏和右侧的战斗头像框设置展开状态保存功能,每次登录后第一次战斗默认开启,手动隐藏/开启后本次游戏中按照手动设置的状态执行;

怀旧版1.58
1、优化:转门派时重置天赋系统点数、方案等;
2、调整:给剑会1V1、3V3假人加上了163特效,增强一些挑战性;
3、修复:通过养育界面“学习”功能给孩子打书时,会错误扣除堆叠的魔兽要诀的问题;
4、修复:千变万化天命神兽,如果解锁了超级神牛(辛丑)等4个带括号名称的神兽,会导致存档错误的问题;
5、新增:新增一个摊位刷新命令“@摊位”,用于刷新摊位物品;
6、新增:新增背包锁定功能,可以自定义排序后锁定/解锁背包前若干格物品排列,锁定的物品不会被清空;
7、调整:删除“群体法术在目标很少时自动转为单体”的兜底函数,依靠手动指令自行判断;保留:(1)气血不足时横扫千军/疯狂鹰击转为普攻;(2)无复活目标时,复活技能转为加血;(3)战意不足翻江搅海/惊涛怒→浪涌;这三项兜底;
8、调整:降低师门任务中出现乾坤袋相关任务的概率;

怀旧版1.57v2
更新内容不多,不改版本号
1、减负:特权界面每日领取会员奖励时,新增“200万储备气血+200万储备魔法”的奖励,足够覆盖每日挂机所需;
2、优化:优化召唤兽装备打造规则,(1)打造合成界面新增“炼妖石合成”功能,2个同等级炼妖石可随机合成1个该级别的天珠,天珠的类型和灵气随机;(2)“炼妖石合成”功能纳入一键合成功能中;(3)野外暗雷挂机,掉落当前等级的召唤兽装备,掉落的装备上限比打造略低;(4)在“手动回收/自动回收”中加入“天眼珠”选择,可以快速回收所有无用的天眼珠、三眼天珠、九眼天珠;
3、修复:神器镶嵌灵犀玉之后,文字重复渲染的问题;将镶嵌灵犀玉的检索范围扩展到4页背包,不仅限于第1页;
4、修复:法术反震缺失图标的问题;
5、修复:修复活动掉落计算的一些权重计算Bug;修复魂殿殿主的奖励错误索引到魂殿使者的错误;
6、修复:修复高级强力*0.715的错误文本,实际效果是“物理攻击能力增加(自身等级×0.55)”,与官服一致;之前只是文本错误,效果是对的;
7、修复:当非超否召唤兽自带若干超级技能+若干高级技能(赐福版),战斗超级技能数量统计和动画不正确的问题;只影响动画表现,实际战斗效果都是有效的;

怀旧版1.57
1、修复:修复死亡离场的召唤兽,还会出现手动指令栏的问题;v1没能修复成功,v2进行了进一步修复;
2、新增:天台收购NPC处增加一键出售的二次确认,此功能为低价收购,高价装备先单独卖掉再使用该功能;
3、修复:超级夜战被超否吸收后,未正确回退为高级夜战的问题;
4、调整:调整五行大师处点化出部分套装的概率,现在和附魔宝珠完全一致;
5、修复:天罗地网目标数量异常的问题;
6、修复:部分怪物AI中的“被封印≥3人时释放晶清诀”还未改为“被封印≥5人时释放晶清诀”,补充修改完整;
7、减负:提高“锦红彩笺”的掉率,锦红彩笺改为额外必掉物品,每次完成必然掉落1~3个;不加入其他物品的掉落池;全队共享,记得组队完成;
8、修复:猎术修炼每次重新登录都会被重置为0级的问题;
9、修复:帮派迷宫最后任务“肃清余孽”无法完成的问题,击杀5个完成,完成后立即刷新宝箱(可前往清风密林拾取);给帮派迷宫加上了500副本积分开启的选项,在帮派土地公公处对话开启;
10、修复:兽魂的属性加成在召唤路径无法生效的问题;
11、修复:太白金星处无法传送进入大闹天宫副本的问题;无底洞副本传送的NPC有误的问题;
12、修复:遗志、高级遗志的文本错误,遗志增加5%,高级遗志增加10%;

怀旧版1.56
临时修复一批问题;装备套装系统正在开发,暂时不要尝试切换至二重境,避免出现未知错误;如果出现不稳定的问题,或者修复内容用不太上的,建议回退到1.55补丁或暂时不要更新;
1、修复:修复九黎城门派师傅刑天处,千变万化对话无反应的问题;
2、修复:力女儿的葬玉焚花技能,在点出精修增加目标情况下,触发经脉“自矜”,攻击目标增加的效果会失效的问题;
3、新增:天台NPC增加一键出售所有装备功能,与装备收购商一致,省得来回跑;
4、修复:修复金刚护法精修无效,不增加目标的问题;修复若干其他精修不生效的问题;
5、修复:修复不同账号共享副本扫荡次数的问题;
6、修复:魔音摄魂不禁止生命之泉/普渡众生持续回血的问题,应当是完全禁疗的;
7、优化:如果召唤兽处于被统御状态,不再允许存入仓库,避免出现错误;
8、新增:新增一个斥候海妖的刷新命令“@斥候海妖”,有时候会不刷新,原因不明,不刷新的暂时先用指令;
9、修复:赐福进化超否、且自带超级技能时,超否吸收属性加成、超级技能计数存在差错的问题;
10、修复:抽奖礼包中的物理鲲鹏没有“水击三千”技能的问题;
11、新增:提交金银锦盒时,每个金银锦盒额外获得2点帮派繁荣度;如果当前繁荣度已满,则上交还可以增加溢出繁荣度,即可以换为银子;
12、调整:调整长生无界AI,舍生取义增加5回合冷却;复活则使用“起死回生”,冷却3回合;
13、新增:恢复传统的1V1剑会模式,与1人4宠模式并行存在;
14、优化:优化精修追加的封印技能目标选择逻辑,如果敌方单位“不可封印/精神集中/鬼魂/神迹”,则选取目标时自动跳过;顺便优化了一些其他技能多目标的选择逻辑,尽量避免无效选择;考虑到本端精修技能有大量增加封印目标的效果,将“被封印≥3人时释放晶清诀”的官服逻辑,改为“被封印≥5人时释放晶清诀”;同时,将地煞的6回合晶清CD减少至5回合;
15、调整:6、7星地煞战斗的星魂复活全队后,当回合地煞不再行动;
16、修复:部分门派师傅“千变万化”对话无反应的问题;
17、修复:战意、骤雨等状态动画不会动的问题;

怀旧版1.55v2
1、修复:剑会1V1的假人在召唤时可能触发报错的问题;
2、修复:初出茅庐副本在“御林军左统领”处对话卡死的问题;

怀旧版1.55
修复内容量较大,测试有限,如果出现问题反馈给我;
1、新增:新增21个技能精修,并修正部分现有的精修效果;至此,17门派的49个经脉流派,每个流派至少有2个可用的精修技能,应该比较平衡了,每个流派都能玩;不过我自己玩过的门派有限,总共近百个精修中肯定有部分效果设计的比较没有特色,也可能有关键技能没被选中精修,比较精通某流派的玩家也可以提供建议,希望精修效果的机制更有意思一些;
2、修复:修复163特效在某些情况下失效的问题;效果全面同步官服,不允许pve生效;
3、新增:剑会新增“重置分段”按钮,回到1200分;入口在“剑会天下排行榜”;
4、修复:修复超否召唤兽攻击神佑目标时,目标仍能神佑的问题;
5、修复:修复慈航普渡、冥王爆杀在人物面板特技栏中显示未知图标的问题;
6、优化:优化书铁仓库“取出全部”逻辑,超出背包数量上限的物品,不再会消失;
7、修复:修复大量空经脉(主要是和灵宝相关的经脉、以及提升宝石镶嵌效果的经脉,基本上是不生效的),而且目前的经脉存在多版本混搭的情况,以后有时间会考虑统一成官服一个比较平衡的版本;包括:五庄观存神;大唐官府历战、破势、破刃;化生寺感念、悟彻;神木林星光、激活、纯净;女儿村花雨、曼珠、追毒、机巧、国色;方寸山灵威、灵能、造化;天宫轰鸣、灵光;普陀山已全部实现;龙宫呼风、月光、云魂;凌波城混元;花果山铁骨、朝拜;魔王寨狂月、崩摧、升温;狮驼岭兽王(狮驼岭“驯兽”相关的万兽之王经脉,全部未实现,这个比较复杂,后续看情况再考虑是否修复吧);阴曹地府索魂、百炼;盘丝洞已全部实现;无底洞护法、灵通(烛照暂时无效,因为藏神特性还没实装);九黎城凌人、难保(擎天暂未实现);

怀旧版1.54
1、调整:大幅调整怪物伤害数值,使怪物的物伤/法伤更均衡,玩家面对高难怪物也有更多的操作空间;具体来说:(1)大幅降低物伤,略微加强法伤,因为物伤相比法伤,更缺乏反制手段;(2)调整怪物的属性模板,使其长短板相比现版本不再过于突出,避免属性超标;(3)进一步明确各类战斗的侧重点,例如侧重法系的战斗,其物伤怪物的强度不再过于强势,反之亦然;
2、修复:修复超级黄眉童子直接进入战斗,有时只触发三赐福的问题,应该触发四赐福(带有“借你一用”技能时);黄眉童子“借你一用”的规则是,首发进场必定触发全部赐福;召唤进场则按照正常赐福规则,并获得“婆娑未来”状态;
3、修复:修复通过“金蝉蜕壳”技能召唤、或普通召唤时,报错以及不触发赐福动画、不添加赐福状态的问题;
4、修复:修复没有乘胜追击的召唤兽,在同一回合攻击4次后也能触发乘胜追击的错误;
5、优化:优化启动器的隐藏功能,使其不再错误隐藏同名文件夹,例如隐藏服务端,会错误隐藏标题为服务端的文件夹;本次更新后,必须使用新的启动器,旧启动器失效!!

怀旧版1.53v3
出现了战斗中有单位死亡,导致智能战斗卡死的bug,比较恶性,所以临时修复;
1、新增:书铁仓库新增未鉴定符石的存储,在“其他打造”子项中;已鉴定的不支持;
2、调整:剑会假人的召唤兽,当回合召唤出来就能行动;这不合理,改为召唤出来下回合才能行动;
3、修复:修复有队友死亡时,智能战斗可能卡住的问题;进一步修复智能施法下,低速角色复活高速角色,高速角色本回合末不行动的问题,之前只修复完成了自动非智能战斗、手动战斗下的行为,未修复完成智能战斗下的行为;

怀旧版1.53v2
1、新增:拓展擂台假人/剑会的等级段,加入低级别段的数据,根据玩家等级动态识别;
2、新增:剧情使者三界包打听NPC处加入“剧情回溯”功能,可以重新体验剧情;角色如果已经开始飞升剧情,则该功能不再可用,避免出错;
3、修复:场景音乐在一段时间后会停止循环的问题;
4、修复:修复超级技能打书限制计算错误的问题,每4个技能可以打一本超级兽诀,20技能共能打5本;
5、修复:重置属性点时,同时重置云游仙人加点方案的错误;只在转门派时清空方案;
6、修复:修复给神兽打书时,特殊技能保护未生效的问题,现在神兽的特殊技能都不会在打书时被顶书;这是原有的设定,但是之前未生效;
7、优化:调整书铁掉落等级的波动范围,提高掉落等级下限;
8、修复:低速角色复活高速角色,高速角色本回合末不行动的问题;不确定是否完全修复,有待观察;
9、修复:乘胜追击不生效的问题;
10、调整:剑会天下准入等级改为39级;
11、调整:重置镇妖塔的消耗银子,改为全队消耗一次;
12、优化:优化剑会大唐假人的施法逻辑,面对多个残血才会释放破釜,否则点杀为主,不再无脑破釜;针对几个高爆发的物理技能(横扫、连环击、天崩地裂),将智能施法目标优化为配合死亡等状态点杀、次选高速目标等,免得浪费输出;先试下,如果不合适再调整;
13、修复:召唤兽仓库第二页无法使用的问题;
14、新增:赐福进化有概率出现双技能;三赐福以上生效,比官服宽松一些;四赐福时,必然进化1个技能,50%概率进化第2个技能;三赐福时,75%概率进化1个技能,50%概率进化第2个技能;

怀旧版1.52
1、提示:代码内已经增加了日常活动的变身卡掉落,不过考虑到有玩家可能修改过掉落文件,所以不作直接覆盖;可以删除“活动配置_HDPZ”“活动配置_掉落模板”这两个文件,然后重启服务端重新生成;
2、优化:剧情技能的显示,现在辅助技能-剧情技能栏中显示所有的剧情技能,方便了解哪些技能可学;建筑之术、火眼金睛两个技能没有实装,其他都可学;
3、新增:新增万象图鉴-天命神兽中,超级神狗的形变,专为追加玩法设计;要注意,理直气壮与灵护的连击/高级连击无法同时生效,只生效理直气壮,需要取舍;
4、优化:本游戏中有非常完善的互斥技能设定,但是可能不少玩家不太了解相关规则,因此在召唤兽技能面板新增一项显示规则,当前技能组合下,失效的技能显示为灰色,以进行直观提示;不过由于互斥规则是我手写的,不一定完全准确,如果发现与游戏实际不符/与官服规则不符,可以反馈给我修改,原则是尽量仿官;超否相关的规则比较复杂,具体生效与否需要自行判断,技能栏只体现其与信仰类技能的互斥规则;
5、修复:修复部分技能/经脉文本残缺的问题;纠正部分错别字;统一技能文本的写法;
6、调整:调整化生寺杏林妙手流派的智能施法AI,单体气血小于60%才会释放活血,减少活血频率,提高金刚护法频率;
7、修复:每日备份无法清除老备份的问题,路径读取有问题,按照设计只会保留最近15天的存档,占用空间可控;可以在服务端输入“@每日备份”进行清理,也可以不用管,每日重置时会自动运行清理;
8、修复:玄珠灵仙“法术反震”技能不显示的问题;新增法术反震、高级法术反震两个技能;商城补全“巨石守卫昼/夜”,并纠正技能为法术反震;
9、修复:合宠时偶尔报错的问题;

怀旧版1.51
1、修复:修复部分法宝说明文本的错误;
2、修复:超级反击技能,主人受击的反击效果不生效的问题;本端中该效果每回合都能触发一次;
3、修复:召唤兽复活后,无法操作指令的问题;以及复活当回合自动战斗指令自动退到普通攻击的问题;顺便重新梳理了手动模式下的指令操作和指令优先级问题,具体内容比较复杂就不多说了,总之应该会更合理一些;由于本次修改的范围比较大,测试有限,如果出现了什么不太正常的战斗行为,及时跟我反馈;
4、减负:青龙任务增加奖励,每完成1次增加2点行动力,组队完成每个角色都能获取;略微提高帮派假人事件中的行动力奖励;
5、修复:战斗中alt+s有时会选择错误技能的问题;
6、修复:修复五行大师处能点化武器的错误;
7、优化:优化无双战神、虎贲上将的智能施法AI;修复气血不足时行为错误的问题;
8、调整:调整虎贲大唐的追加法术触发,根据普攻造成伤害的次数来触发,例如灵护的连击,视为2次;嗜血幡视为1次;超级连击(暂时还没有生效途径,后续会通过千变万化放出)如果触发额外攻击,视为3次;披挂上阵,视为3次;
9、优化:优化精修追加封印中对于封印目标的选择,排除已被封印的目标;
10、调整:调整召唤兽追加法术的机制,现在每次普攻伤害(包括连击、嗜血追击、苍鸾怒击、反击)都有概率触发套装技能,几率30%,理论上最高一回合可以触发5次;由于代码限制,所有追加在普攻结束之后再释放;

怀旧版1.5
1、修复:鉴定仍有个问题,出现专用选择框时,选择“取消”仍然会按照专用途径鉴定,进行修复;专用装备属性为1.1倍,可以在袁守诚处取消专用;
2、优化:打开了明雷怪的行走开关,更加活跃一些;之前关闭是因为没有解决好固定帧漂移问题,现在有所突破,怪物都能自然行走了;
3、优化:微调战斗界面UI,使不同分辨率下指挥按钮、战斗指令栏等位置更协调;
4、修复:共享仓库部分宝石排序异常的问题;顺便优化排序算法,其他项、道具行囊的整理结果也更整齐了;
5、新增:在长安城铁匠铺的“打铁炉”NPC处,新增一个低级书铁商店,出售10~50级书铁;顺便提醒下,40级以下的巧匠之术、鉴定技巧等都是可以面板直接学的,不需要帮派研究;
6、优化:给部分摊位商品加入“可叠加”字段,与日常掉落的版本保持一致,例如召唤兽内丹、魔兽要诀等;
7、新增:仙缘洞天的桃源仙翁处,恢复坐骑饰品商店;目前的24种饰品只支持8种旧式坐骑(宝贝葫芦/神气小龟/汗血宝马/欢喜羊羊/披甲战狼/魔力斗兽/闲云野鹤/云魅仙鹿),而且坐骑的属性加成是无效的,纯装饰;需要勾选“显示坐骑”才能生效;

怀旧版1.49
1、修复:修复影精灵进行剑会匹配,客户端报错的问题;
2、修复:修复“活动难度配置.txt”中通配符、精确调整不生效的问题;要使用通配符的话,需要删除前面的注释横线“--”;注意,之前放在游戏包体中的“活动难度配置.txt”有编码问题,不生效,需要替换成1.49更新包中的版本;
3、优化:强化技能面板显示“驯兽技能”,免得有玩家不知道有这个系统;
4、修复:修复鉴定技巧不出现专用装备的bug;
5、修复:修复灵饰打造获取熟练度异常的bug;
6、调整:暂时屏蔽锦衣技能系统,可以洗炼但不再生效;主要是因为锦衣技能和变身卡/灵护技能效果重复(就是召唤兽技能换皮),但是发现底端对此缺少合适的机制使这几个系统合理并存,很可能会造成一些战斗bug和数值失控/无效,私服端设计的数值系统实在是太糙了;近期会考虑重做锦衣技能效果,与召唤兽技能这个体系区分开来,摒弃简单的数值加成,转为加入全新的战斗机制,不过需要先积累足够的设计想法才能动手;重做前也不建议洗炼锦衣,以后现有的锦衣效果都会失效;玉刚卯洗炼+3件套生效的机制不会改动,玉刚卯可以留着;
7、修复:剑会天下假人在复活后,有部分场景下(具体来说,是回合初假人已死亡,当回合被低速宠物拉起的场景)不会在补充轮次出手,导致浪费出手机会;或是回合初死亡,当回合被高速单位复活,会错误进入补充轮次才出手;对上述情况进行修复,假人智能程度提升;同时修复玩家端的补充轮次相关的一些bug,防止被龟速复活后有可能不会出手的情形;
8、优化:优化剑会天下假人召唤兽的属性和AI,修复了之前速度异常高的问题,并增强了其用药的能力;删除了法宠的高级防御技能,难怪之前总觉得法宠输出偏低,怎么找也找不出原因;
9、修复:地煞部分单位释放特技错误的问题,例如在无封印时频繁释放玉清诀;顺便提示现版本几个关键机制:(1)被封印单位大于等于3,释放晶清,但是我设定了6回合冷却,对封系比较友好;(2)铁血无双首回合优先破血宝宝;(3)玄法首回合加buff;(4)神封无量优先对高怒目标释放笑里;
10、修复:凌波城怪物战意消耗异常问题;
11、修复:书铁仓库取出书铁种类错误的问题;
12、优化:装备收购商一键收购能同时收购召唤兽装备了;

怀旧版1.48
1、新增:新增移动速度自定义配置;在客户端的“speed.ini”中修改,其中“speed”是战斗速度,默认1.5;“move”是移动速度,默认100(改为60左右比较贴近官服);改完保存,重启客户端生效;
2、新增:继续完善“万象图鉴”,增加“九州地理”TAG,将游戏中绝大多数地图纳入图鉴,并添加大量文本;我个人对于这个图鉴系统的喜爱远超一些战斗数值系统,所以会一直投入比较大的精力去完善;
3、修复:鉴定技巧某些情况下的失效问题;
4、修复:水晶风格下,点击“称号系统”报错的问题;
5、提示:移除了自动关闭轻量假人的函数,配合客户端优化补丁应该没什么问题了,不需要再屏蔽,喜欢地图中假人多一些的可以自行去“配置文件.ini”开启;我自己常用的参数是“轻量假人开关=1  轻量假人数量=150 轻量假人组队比例=50”;
6、提示:陆续有新玩家问我有没有攻略;大部分系统的说明都在“天元怀旧版1.1攻略合集”有提及,虽然版本跟现在差了很多,不过大框架没什么变动;至于新号的上手路线,这个写起来很麻烦,特别是我作为开发者,角度跟正常玩家会不太一样,例如我觉得某个系统很清晰,但实际上没什么引导玩家不一定找得到;主要参考攻略中的“新手攻略.pdf”,这是私服底端的攻略,基本上能参照;这游戏说白了就是个放置挂机游戏,可以看成是披着梦幻西游皮的神武,不修改的情况下,每天把辅助挂机列表、每日活动详情中的活动打得过的挂挂机,背包满了就把资源消耗掉,点技能打宝石,差不多就完事了;至于那些高难的活动,也不是资源的主要来源,有时间再慢慢摸索就是了;

怀旧版1.47
1、修复:修复非凌波城怪物点名机制、蓄力机制,由于默认配置了天崩地裂导致释放失败的问题,改为破血狂攻;
2、调整:增加决战大雁塔时长,之前配置有误,开启25分钟就会清空怪物,改为2小时;
3、调整:修改“八凶法阵”消耗,改为高耗蓝技能,删除原本的消耗气血文本(未实装);官服无分灵,本端仍然保留分灵,因为有兽诀,不按专属技能看待;
4、新增:将“帮派传送符”也加入快捷栏道具列表;
5、修复:帮派技能研究处,旧存档的“追捕技巧”没追溯修改为“园林技艺”,导致园林技艺无法研究,进行补充修改;
6、优化:美猴王处增加“一键合成变身卡”的功能,方便快速消耗变身卡,并合成高等级变身卡用于兑换神通点;
7、优化:账号共享仓库增加“取出本页”按钮,可以一键取出本页物品到道具行囊;
8、新增:增加伊阙龙门、五行山、银华境、鬼市地图,不过是空地图,也不打算加暗雷,目前纯观光,准备以后用来承载一些新功能;

怀旧版1.46
1、新增:跑通图鉴系统一些新想法,例如图鉴系统带解锁条件的多故事文本(镇元子)、形变之后与NPC触发隐藏对话(花香香&老花农&红线童子)、内置阅读器(放了两本书进去试验)等,目前这些只是测试性质,有待后续与游戏内容结合进一步开发完善;新增薛礼、法明长老等若干角色的变身;修复若干相关Bug;另外这几天在玩神武,感觉里面有些模型不错,可能会搬过来当做变身素材,不过不可能和吊游一样大规模搬,可能就零星的;
2、调整:将“万象图鉴”按钮设为战斗中可见,且战斗中可以任意打开/关闭图鉴;战斗外打开图鉴,进入战斗/退出战斗/传送也不会关闭图鉴,除非手动关闭,能够始终保持打开;
3、调整:增加特殊魔兽要诀的获取方式:(1)恢复太上老君三换一;(2)降低商城特殊兽诀价格;(3)袁天罡神兜兜相关选项中,增加“自选特殊兽诀”道具的兑换;(4)降低袁天罡随机特殊兽诀的价格;不过打书方式是不会改的,高级兽诀和特殊兽诀只能靠打书,不允许直接替换,想直接替换的话直接改存档就是了;顺便提供一个其他作者开发的存档编辑器(独孤侠做的,也推荐下他的端,假人PK做的不错,喜欢修改玩成品号的可以去淘宝搜;本端主要玩法还是慢节奏的养成,侧重点不同);
4、新增:超级传送新增兜率宫;
5、修复:美猴王处提交神兜兜换神通点,扣除所有神兜兜但只计算1个的问题;
6、修复:修复了凤凰云墨卷的卡死问题,恢复其合成和使用途径,不再屏蔽;
7、新增:新增貂蝉/吕布的月白、墨黑锦衣;
8、修复:超级吸血不生成护盾的问题;
9、修复:普陀山度厄经脉不生效的问题;
10、新增:新增无赦魔诀、天狐之舞、薪火相传的技能效果,原本无效;
11、修复:若干召唤兽模型问题;
12、修复:门派秘籍属性加成不生效的问题;
13、新增:飞行旗等道具允许放入快捷栏使用,支持飞行符、导标旗、合成旗,拖拽至快捷栏格子,然后左键就行;提示销毁点击取消;

怀旧版1.45
1、新增:加入万象图鉴&千变万化系统,但是跟其他私服端的差别非常大,内容丰富度高太多,是一个结合了图鉴、变身、成就的大系统,而且未来可拓展空间非常大;此处列几个点,其他自己摸索:(1)侧重点在于变身时附带超级技能,战斗加成的数值相比其他端少很多,也不设置常驻的加成,可以看作是10级变身卡,这是为了不破坏现有的数值体系;(2)除了其他端有的5种变身,还加入了数十种各类变身,涵盖游戏中各个方面,并有不同的解锁方式;(3)目前实现了所有门派师傅、所有神兽的变身,其他的变身实现也很容易,但是变身效果很难设计,有好的想法了再补充完整,只要有模型什么都能变,理论上复刻官服也没问题;(4)目前解锁条件包含自然解锁、门贡解锁、完成副本解锁、完成剧情解锁、物品解锁、好感度解锁等;(5)神通点找水帘洞美猴王,通过9级变身卡(可合成)或神兜兜兑换,超级传送的主城中添加了水帘洞;
2、新增:会员使者改名琳琅使者,并增加“取消变身效果”功能,原版变身卡在服务端重启后无法取消,通过NPC增加手动重置功能;
3、调整:庭院管家的自动种植仓库,最多收取200项物品,避免无限膨胀导致卡顿错误;

怀旧版1.44
1、优化:商店处允许自定义玄灵珠等级,可以修改“商品列表.txt”,例如“[37]="玄灵珠·回春*50000*1"”代表1级,“[37]="玄灵珠·回春*50000*8"”代表8级;最高10级;
2、修复:后台静音在战斗结束时失效的问题;
3、修复:法宝任务书中没有神木林三级法宝“月影”,错误放了二级法宝神木宝鼎的问题;
4、优化:法宝悬浮窗中,显示该法宝当前的加成效果;
5、优化:右键点击“特赦令牌”,传送至地狱迷宫3层无名野鬼处,方便兑换高宝图;

怀旧版1.43 v2
1、补充修复:修复在场景中停留一段时间后,队员、假人会消失的问题;这是个老bug了,虽然切换地图或队长就能解,不影响实际游戏,但是很烦;刚才偶然排查出了问题根源,顺便修复了;

怀旧版1.43
最近发现很多单机端在做“HD新模型+分体锦衣”的功能,研究了下感觉功能不算特别复杂,我要做也能做,但HD新模型太丑了,我玩官服也从来不开,实在提不起兴趣;不过分体锦衣倒是不错,如果你们发现某个端能在非HD模型的基础上实现分体锦衣,可以跟我说,我去学习一下;
1、优化:游戏中的音效总是出一些问题,例如突然丢失音效等,进行了系统性梳理优化:(1)去掉了“鼠标移出窗口界面自动静音”这个功能,这个功能本身思路还行,但是实现方式太复杂,会导致一些连锁Bug,考虑后还是删除了;(2)将登录界面音乐改为读取游戏内的“音乐音量”,保持一致,避免多处调整音量产生迷惑;(3)优化音乐、音效勾选开关的读取方式,更新后登录客户端系统设置界面重新勾选一次生效,会写入“config.ini”,以后登录界面也会读取该选项;(4)新增了“后台静音”功能,只要没有选中客户端窗口,就会静音,以替代删除的“鼠标移出窗口界面自动静音”这个功能;“后台静音.txt”中可以自行选择是否开启这个功能,默认开启,txt在更新后首次打开客户端时自动生成;
2、修复:部分场景下超级飞廉的头像错误;
3、优化:优化轻量假人的分布场景,现在野外地图的假人大幅增加,主城地图适当减少;进一步优化轻量假人的资源占用;有兴趣的可以去“配置文件.ini”打开(0改为1),默认是关闭的;
4、修复:修复一个计算错误,会导致5级帮派无法升6级;
5、新增:帮派技能中的“追捕技巧”改为“园林技艺”,学习后可以在庭院管家开启自动种植/养育;收获也需要与庭院管家对话;


怀旧版1.42
1、新增:偷偷怪处新增批量兑换特赦令牌的选项;
2、新增:扩大账号共享仓库,允许拓展到10页;这里说一下,仓库不论是5页还是10页或是更多,该满还是会满,而且我觉得玩单机游戏也不是囤货,重点还是在于物品产出-消耗循环,如果仓库足够大到无限,失去背包管理的过程后没什么意思;列下主要几种容易放满仓库的物品的快速消耗方式:(1)铁匠铺,批量提交书铁提高熟练度;(2)巧匠技能,批量无消耗打造装备;(3)符石道人,批量提交符石,补充符石耐久库;(4)五宝,本次更新后能够在傲来国偷偷怪批量兑换特赦令牌;(5)长安城/建邺城仓库管理员处的“书铁仓库”,能够无限量存放各类书铁、技能书、战魄等无法改为堆叠的物品;(6)回收系统,能够回收绝大部分物品;
3、修复:摊位购买的附魔宝珠无法堆叠,与日常掉落的不同;改为一致;
4、调整:将“角色仓库”从账号共享改为角色专属,现有的仓库物品/召唤兽,全部转到账号第一个角色名下;已经有了账号共享仓库,与角色仓库的功能重复;而我自己玩的时候,有时想将某个高级装备留给某角色升级后使用,但是只能放行囊,没有一个专属的存储位置;这次调整后,角色仓库与账号仓库区分开来,本质上也增加了存储空间;
5、减负:略微调整帮派假人事件获取到的安定度;提供一个稳定挂机不需要管安定度的方式:厢房等级不要太低的情况下,将安定度刷至目前上限的70%以上,然后用“@假人入帮”服务端命令,将假人加到满(即假人开始出现退帮提示,代表着假人数量已经基本达到当前安定度下的上限);在这个状态下,安定度基本不会掉;

怀旧版1.41V2
1、新增:长安城擂台新增一批切磋NPC,可以去试试;这个主要是我测试战斗AI用的,可能经常变来变去,放出来随便玩玩顺便丰富下场景;
2、优化:将五色灵尘、钟灵石、玄灵珠纳入一键合成功能;五色灵尘支持右键快捷合成;
3、新增:新增一个道具“千叶莲露”,用于重置召唤兽等级,不改变其他状态,仙玉商城出售;有玩家有这个需求,游戏中确实也没这个功能所以加进去;
4、调整:(1)重写力劈华山的伤害公式,之前并没有把目标伤害考虑进去;重新设计之后的力劈,基于己方和目标的伤害力差值有一定的加成,己方高则加伤害结果,目标高则减伤害结果;(2)调整善恶的伤害计算,提高恶报的伤害加成,但是恶报的伤害加成不能暴击;如果还发现哪个技能伤害特别奇怪,可以反馈给我检查,但是不要粗略说法伤过高/低等,我没法排查;
5、修复:天罗地网技能在对目标附加状态时可能造成的一些卡战斗错误;
6、修复:剑会假人中,凌波城门派释放技能不消耗战意的问题;
7、调整:在剑会天下、擂台、武神坛明雷,这三个活动中屏蔽“天赋系统”中的灵护技能和技能精修,属性加成仍生效;天赋这个系统设计的太超模了,影响仿PVP战斗中的平衡性,搞得没啥战斗乐趣,所以只在纯PVE活动中开放;区分开之后,后续天赋系统的设计也能更放开一些,类似官服的挑战模式;
8、调整:调整鲲鹏扶摇万里的伤害、目标数量,之前一直觉得伤害高的离谱但是没找到原因,现在终于找出来是因为一个隐蔽的限制条件,导致分灵系数未生效,现在伤害正常了;这应该定位为多目标割草技能,不应该对多目标造成满额伤害;

怀旧版1.4V2
继续优化剑会,没什么新内容,就不改版本号了
1、修复:剑会假人法宠的法伤属性异常问题;重写了剑会假人属性、召唤兽属性,完全按照玩家的系统来写;理论上可以做成外置文件,可以自定义假人和召唤兽的配置,包括装备、宝石、技能等等,不过暂时没精力做,后面看情况再说吧;
2、新增:给剑会加入“冲分”按钮,可以自动战斗直至失败,方便没怎么打的玩家快速达到自己匹配的段位;一般2400分就是当前等级的正常满配属性了,从这个分数之后开始佩戴简易/无级别装备;
3、提示:武神坛系列的难度,随着剑会天下的重做有较大提升,之前挂机能过的现在不一定能过了;这两个活动是紧密关联的,基本所有的难度都是同时调整的,武神坛其实就是分段为3000、3600、4200、4800、5400的剑会天下假人队伍;
4、优化:优化翻江倒海的战斗动画,不再返回原地;
5、调整:继续调整部分数值系统,这是一个长期调整,如果发现面板发生变化,是正常的;
6、优化:增加剑会奖励,每场胜利都会掉落五彩神石,并有几率掉落玉刚卯,不仅限于每日前三场;

怀旧版1.4
1、优化:大幅提升剑会天下、武神坛明雷假人的智能程度,包括但不限于:(1)优化假人携带特技(均设为6特+愤怒)以及特技使用逻辑,假人初始愤怒70,愤怒上限150,吃笑里减怒;(2)优化召唤兽技能配置、不同阵容的首发宠配置、补召唤逻辑(优势推进、劣势防守)等,使其更加贴合真实战斗;(3)假人及其宠物会使用4种主要三药(大金、定神香、九转、五龙),每场战斗默认配备40个,血宠不再是摆设,衍生出解封、卡拉、卡血等多种战术;
2、修复:战斗中愤怒值的一些计算和显示错误,现在愤怒可以在受击时实时更新;列举一些本端关于愤怒值的规则:(1)进入战斗时,愤怒值最高120,可以配合愤怒特效第一回合稳定释放大特技;(2)进入战斗时的入场愤怒值取决于战斗前的愤怒值:不打愤怒符的情况在,如果战斗前愤怒值低于80,则入场愤怒=战斗前愤怒;如果战斗前愤怒值高于80、低于120,则入场愤怒=随机数(80,min(战斗前愤怒,120));如果战斗前愤怒值高于120,则入场愤怒在80到120直接随机;(3)愤怒符的作用是稳定增加入场愤怒值,入场愤怒=愤怒符加成+(2)计算的无愤怒符入场愤怒,且最高不得大于120;(4)愤怒最高150,不得超过;(5)战斗中倒地后愤怒清零;(6)剑会假人的默认进场愤怒值70,默认配备愤怒特效,可以进场释放80愤怒小特技。
3、修复:部分明雷怪物,在被击败后不删除场景怪物的问题;
4、提示:win11客户端闪退补丁,也能用于win10,对win10也有明显的优化效果,至少在我的电脑中,客户端的内存占用、稳定性都有了明显的优化;之前关闭的轻量假人,喜欢假人多的玩家也可以尝试在配置文件中打开试试,我这已经基本不爆内存不闪退了;
5、优化:有玩家反馈明雷怪不刷新,可能是外置文件的编码格式问题;优化了读取方式,改为优先读取“活动时间列表.csv”,如果出现问题则有兜底措施,应该能够解决此问题;如果有不刷新的问题,可以直接删除“活动时间列表.csv”;

怀旧版1.39
1、修复:修复神器副本在部分情况下报错的问题;
2、修复:巧匠之术识别等级错误、无法识别腰带鞋子书的问题;
3、修复:玄武任务的勤务任务,无法正确识别勤务任务完成情况的问题;
4、修复:厢房勤务任务,会反复遇见帮派强盗的问题;
5、优化:为win11客户端增加兼容性优化,大幅减少挂机数小时后闪退问题,详见更新包中的补丁,有发生闪退问题的再用,没发生的不需要;
6、修复:修复家具的几个Bug,包括右键不进入摆放模式、刷新地图后不显示家具等问题;

怀旧版1.38
1、新增:新增全局难度调整,在玉皇大帝处对话调整,化圣9开放;这个高难模式不是简单的怪物数值全局缩放,而是有基于正常属性结构的精细调整;更高难度下,经验、银子、储备奖励、爆率翻倍,且不同难度层级有各自的追加奖励;目前的数值体系下,除非修改属性,基本上是打不过高难度战斗的,暂时先把难度系统做出来,为数值膨胀留出空间;未来会针对非标准难度的战斗,设计专属的战斗机制,以及不同难度下的专属数值系统,使得难度膨胀有意义;
2、修复:三界功绩界面在极端情况下报错的问题;我不会跟很多单机端作者一样阻止修改,但是没有作者会乐意玩家修改,除了我提供自定义配置的内容,修改存档导致的问题不在我修复的范围内,修改前自己做好备份;
3、新增:加入角色头像切换,19角色均加入经典的4种表情头像;通过右键点击右上角头像,弹出选择框实现切换;
4、修复:帮派金库领取溢出银子时,会产出错误物品的问题;当安定度、繁荣度、行动力、人气度任意一项达到上限,超过上限部分就会转换为溢出银子,可在金库NPC领取;
5、调整:须弥真言没有加面板,改为加成面板,与圣婴大王一致;且圣婴大王和须弥不会同时生效;这对法宠来说是比较大的增强,因为加面板意味着享受很多额外系统的加成;

怀旧版1.37
再次强调,纯免费端,甚至连帖子的80金币也是论坛管理强制设定的,没有义务处理后续bug,也没有时间回答基础问题,自己看攻略、看更新日志、多摸索,已经花了很多精力提供攻略了;bug反馈和开发建议说不清问题触发情形、讲不清需求的一律不再理会。
1、减负:提高正常建设进度下的帮派资材上限,可以多存储几次刷新的资材了;
2、优化:线下抓鬼的记录速度竞速功能,改为记录最快一次速度,而不是最近一次;设计初衷就是最快一次,不过之前代码写错了;
3、优化:关闭助战界面的创建助战按钮功能,因为跟多角色管理系统有一些兼容性问题;
4、优化:优化启动器,兼容win7;但没实测过,因为我没有win7电脑,只能做一些理论优化;已经使用正常的启动器不用换,功能完全不变,只增加了一些兼容代码;回退至不加密是不可能的,专门做的多层加密架构,也是对我劳动成果的保护,即使想要逆向也有相当的障碍;
5、新增:新增一星地煞、一星天罡的辅助挂机,高星不加入;优化整体挂机逻辑,对目标进行轮换,提高效率;

怀旧版1.36
1、新增:迭代帮派技能“巧匠之术”,将其功能改为一键快捷打造背包中的人物装备/灵饰书铁为未鉴定装备,不消耗强化石、体力等,但打造技巧等前置条件需要满足;系统设置界面(Alt+S),提供了功能按钮“巧匠打造”;
2、优化:优化启动器的关闭逻辑,现在启动器关闭前,会让服务端执行一次保存,避免因强制关闭导致数据丢失了;不过还是感觉不太好用,尽量还是手动关闭吧;
3、修复:玄武任务巡逻任务,击杀一次强盗后还会持续触发战斗的错误;提高各自玄武任务获得的安定度,完成一次平均每个队友增加5点安定度;维持帮派假人运转很简单,始终保持安定度在70%左右即可,多做玄武任务;未来也会继续优化玄武任务,并在其他活动(如还在开发中的帮战)中投放安定度;
4、新增:新增道具“帮派传送符”,银子商城出售,可以直接飞到帮派各个建筑,方便做帮派任务;
5、优化:优化启动器,允许多开客户端;不过要注意,“关闭”按钮会关闭所有的客户端进程,而不仅是当前的,谨慎使用;客户端偶尔打开时会崩溃,这是一直以来都有的问题,不影响使用,崩了就重新开;
6、优化:寻路功能新增各个门派师傅所在的地图;

怀旧版1.35
注意:1.35开始,只允许通过启动器登录游戏!!!这是为了做一些适当保护,对正常的游玩没有任何影响,也没有任何绑定;同时优化了登录流程,不再显示无用的网关界面,清爽一些;如果启动器打开失败,右键管理员权限运行;
1、新增:完全重写决战大雁塔活动,改造为PVE爬塔,并加上了500副本积分开启的功能;每层难度跨度较高,具体自行体验;要注意,由于新增了决战大雁塔的掉落,需要手动删除“活动配置_HDPZ.txt”,让服务端重新生成,不然决战大雁塔无掉落奖励;考虑到可能有人改过配置了,就不强制替换了,自行修改;
2、优化:新增斥候海妖的投放地图范围,会在整点于所有双龙之战公共地图区域刷新,而不是原本的随机生成,避免找不到;盘龙岛小怪则是长安城薛礼进入盘龙岛地图,每小时25分时刷新;遇到问题看攻略自己多摸索,我也没有时间回答太多基础问题;
3、优化:长安城装备收购商NPC新增一键出售所以背包装备、灵饰、召唤兽装备的功能,用于快速清理垃圾装备;
4、优化:优化背包排序,书铁会整理在一起了;
5、修复:天罡星部分不触发刷新,进行了整理,并对三BOSS和黄真心魔进行精修,现在链路是:击杀1-6星天罡 → 40%概率刷三BOSS(大唐国境)→ 击杀三BOSS → 全队标记 → 当日可接黄真心魔 → 每日0点重置标记;
6、修复:武神坛系列明雷卡战斗;这是引入了假人召唤宝宝机制之后导致的,我开发的时候只注意了剑会天下,忘记修复武神坛系列了,实际上我这个版本中武神坛系列的战斗是直接复用剑会天下的;顺便讲下假人召唤宝宝机制,3V3/5V5时,当回合假人宝宝死亡,下回合必定召唤;1V1的一人四宠模式下,召唤有1回合冷却,且有概率不召唤;
7、调整:给天罡、地煞加上随机阵法(天覆阵、鸟翔阵、蛇蟠阵三选一),手游玩多了,感觉天地有阵法更顺眼;这三个阵法不用调位置,比较省心,也给战斗增加一些随机性;
8、修复:修复因奇袭和超级神迹导致的角色0血不死亡问题;

怀旧版1.34v2
1、修复:变身卡收购摊位不能显示正确物品名称的问题;
2、优化:旧存档的帮派,安定度等初始化数值给的太低了,更新后重新做一个初始化,初始化四值为上限的70%,足够留出时间了解帮派系统;
3、提示:有玩家反馈帮派研究速度太慢,这里集中说明下,主要需要给新系统留出空间,例如本次推出的假人系统,能够在条件满足的情况下将研究速度提升至原来的数十倍速度,况且未来可能还有其他增益系统,现有的数值不能过高;当前阶段希望跳过帮派系统的,只要GM工具添加银子,配合服务端指令就能快速毕业;@假人帮派事件:手动触发一次假人执行帮派任务的事件,人数少时有概率不执行;@假人入帮:根据当前的安定度,触发一次假人入帮/退帮事件,多次使用后,假人数量会维持在当前安定度对应的稳定状况、@帮派维护:立即执行一次帮派维护,恢复资材,扣除繁荣度等;

怀旧版1.34
1、优化:为赛季副本加入战斗发言,内容很丰富,减少枯燥感;
2、优化:恢复战斗中alt+s、alt+q快捷键,分别为手动快捷施法、自动快捷施法;
3、新增:三界包打听加入剧情同步功能,将队友剧情同步为队长进度;
4、修复:家园农场等级在意外情况下升至6级的错误;
5、修复:超级神迹宠物退场后仍需要释放指令的问题;
6、修复:法宝任务书,添加九黎城三级法宝驭魔笼;
7、新增:帮派系统进化,现在假人可以进帮了,而且会执行各种帮派任务来增加帮派安定度、人气度、行动力、繁荣度等,进而影响帮派建设的效率;目前的帮派是一个相当复杂精妙的系统,所以提供一个攻略帮助理解;这个系统最大的意义不是帮派,而是假人系统的架构有了较大的突破,理论上假人各种拟人化行为都可实现了,只要有时间投入开发资源;
8、修复:无底洞“救人”经脉无法正确生效的问题;
9、优化:骑乘祥瑞时,队标过于靠下的问题;
更新到这个阶段,天元端其实已经相当完善,完全不比一些商业收费端差了,除了一些无关痛痒的小问题,已经没太多值得优化的空间;但说实话目前的版本还是不够有趣,骨架齐全但是缺乏灵魂,只能算是一个还不错的官服模拟器,而且官服本身也挺无聊的;为此我还有相当多更新计划,但都是大工程,我毕竟也不是职业程序员,还需要继续深入学习才做得出来;bug修复等小更新还会持续,下次大的更新应该是围绕假人、副职业和支线剧情展开,可以期待一下,不过时间不定;

怀旧版1.33
1、减负:减少一些重复操作,将签到、活跃度奖励改为自动,满足条件(完成每日副本、达到相应活跃度等)自动领取;月卡领取奖励改为全队生效;
2、修复:修复驯兽技能学习161级以上的报错,之前设定技能消耗的时候遗漏了;适当提高了帮派资材上限;
3、修复:修复客户端伤势数值有时不刷新的问题;
4、修复:修复龙年福利任务报错;另外,寅年神兽的属性设置失误了,可以直接打死,不符合机制初衷,恢复为极高血量,需要靠驱赶烟花道具驱赶(雁塔地宫掉落);顺便修复了需要对话5次提交全队任务的Bug;
5、优化:宝石商人处的精魄灵石,分为了6种不同类型,不再是一种类型随机生成,方便打宝石;考虑到有些玩家可能改过商店,所以不直接替换,需要更新的自行删除“服务端/其他表/商品列表.txt”,重启服务端会自动生成新的版本;有改动过的自行备份;
6、优化:将仙灵店铺内容外置txt,在“其他表/仙灵店铺.txt”,作为随身商店允许自定义;
7、修复:修复战斗中使用解封技能解除盘丝洞负面状态时出错的问题;

怀旧版1.32
临时更新,发现1.3全量包传的不对,重新传个全量包,索性连这几个小更新一起放出来
1、修复:修复部分召唤兽技能(如超级三昧真火)自动战斗不响应指挥的问题,如果还有问题再反馈,需要一个个加;包括如果人物有一些特定行为不响应指挥,一般也需要手动添加注册;
2、优化:智能施法大幅进化,现在可以按照场上局势实时决定施法指令,感觉除了不会吃药,大部分情况下操作已经比我好了;
3、修复:恢复了大雁塔的明雷怪,虽然没什么用,不过也算是比较经典的场景了;
4、优化:丰富场景明雷怪的行为,增加发言;行动开关先不加了,很多怪物资源有问题,开了走动会出现滑步,观感不好,不如站着;
1.32v2
v1发的匆忙,两个小问题没处理、
1.32v3
帮派技能、驯兽技能存在恶性bug,再进行一次临时更新
1、优化:跳过客户端选区界面,标题界面点击下一步直接进入账号密码界面;
2、修复:超级反击对主人首次受到的物理攻击不生效的问题;
3、修复:帮派技能学习索引错位的问题;

怀旧版1.31
1、修复:修复离线抓鬼后,再次上线一键组队可能出现的存档错误;发现一些偶发的可能导致存档内容清空的问题,因此优化了存档写入方案;并增加了存档备份机制,每日进行一次全量备份,保存15天,每半小时进行一次关键文件备份,保存近2天48份;应该能应对绝大部分坏档问题了,虽然看着备份数量多,也占不了多少空间;
2、修复:修复若干顽固bug,主要是和普陀山相关,我也不明白为什么这个职业bug特别多;包括:0血不死亡、智能施法加血识别不到血量、莲花心音智能施法偶尔不会选中死亡鬼魂宠等等问题;
3、调整:将帮派系统中的加速消耗,一律统一为优先使用储备金,储备金不足则消耗银子;
4、优化:继续优化部分界面UI,将大部分可感知的UI改为不同风格自适应UI;
5、优化:智能施法下,群体治疗的目标选择逻辑,现在可以在出手前做二次判断,不遗漏残血;

怀旧版1.3
1、优化:替换部分素材,优化界面UI;
2、新增:新增一套分体锦衣“浪淘沙”(蓝色),并调整老锦衣的个别资源错误,将浪淘沙墨黑改为分体锦衣;
3、新增:剑会天下的1v1模式,改为1人4宠玩法,假人宠物库定为7只;3v3和5v5的假人,也会召唤了;至于具体的召唤兽类型、技能参数,目前已经挺丰富了,不过还可以更有设计性,后面有精力再精调吧,先把功能做出来;调整了剑会天下的假人属性,使其更类似真实人物的属性结构;
4、修复:黑风山副本无法通过NPC进入的问题;
5、修复:云游仙人切换属性出现报错问题;
6、修复:剑会天下,假人动态难度一直没生效...修复;重新调整假人属性,配合召唤宠物AI,更具挑战性;
7、修复:迅风出击技能只攻击一下的问题;
8、修复:炼气化神、定神香等技能/道具回蓝无效的问题;

怀旧版1.29
1、优化:根据各论坛中经过多年广泛讨论的梦幻西游伤害公式,对本端部分伤害公式(主要是法系公式)进行了修改,力求做到仿官;恢复魔王寨法术波动特色,以及其他门派的若干调整;
2、修复:九黎城三荒尽灭精修的目标数增加效果不生效的问题;
3、新增:调整怪物属性的时候,怎么调怎么不对劲,发现是因为本端的人物成长和召唤兽成长过于失衡了,召唤兽的额外成长途径只有进化、御兽术等少数几项,而且还都是百分比增长,人物的成长系统则多得多;这导致人物面板远高于召唤兽面板,怪物数据没法匹配,往往出现打召唤兽伤害特别高、打人又不破防的怪异情况,怪物属性的设计陷入两难;解决办法也很简单:(1)增强了召唤兽进化的加成,现在每次进化会提升4%全属性;(2)在帮派兽室新增“驯兽技能”,不需要研究,只要兽室等级就能学习,直接增加召唤兽面板;(3)修改人物“三界功绩”系统,大幅降低人物属性加成,增加召唤兽属性加成,使该系统同时加成与人物和召唤兽(会进一步增强进化的效果),不会使得两套体系的数值差异越拉越大;这算是被迫增加的数值体系,以后也会尽可能不增加新的数值系统,能把现有系统数值调整平衡就不错了;这次调整之后,前中期召唤兽就能达到较高的强度,人物的强度要到中后期才会追上来,这和官服的体验也比较类似;
4、修复:修复偶尔出现的0血不死亡、残血判定死亡的问题;不确定有没有修复到位,待观察;
5、优化:给轮回境、剑会天下战斗加入了战斗背景图;
6、调整:兽魂返照的概率从70改回30,之前是设计失误,太高了,会导致神佑必定触发;
7、修复:修复超级否定信仰相关的若干bug;
8、优化:重写所有阵型站位,进行标准化网格管理,强迫症不允许对不齐;现在阵型站位的间隔可以在客户端zfxz.ini自由调节,适应各人的习惯;
9、优化:为治疗门派、法系门派、大唐、狮驼的技能施法加入一层智能保底,出手前判定,(1)复活无目标时,转为治疗技能;(2)敌方目标只有1人时,龙卷雨击/飞砂走石/落叶萧萧转为单体法术技能;(3)气血低于50%,横扫千军转为普攻;(4)气血低于90%,疯狂鹰击转为普攻;
10、修复:修复普陀山在自动战斗时,既放技能又防御的问题;
11、减负:有玩家反馈天罡地煞位置难找,我在服务端窗口增加了天罡地煞刷新时的具体坐标显示;游戏中就不加了,增加地图明雷怪的话,小地图会很杂乱,而且我也希望保留找刷新怪的体验,愿意自己找的可以无视服务端;服务端命令,@刷新天罡、@刷新地煞,可以手动刷新;

怀旧版1.28
1、优化:将物品掉落外置,允许自由配置,并提供详细的使用指南(活动掉落自定义指南.docx);主要是玩的人也不少,大家对于游戏节奏的偏好各不相同,我自己喜欢保守的掉落,但是众口难调,所以直接放开允许DIY;其实较早版本我就试着外置过了,不过那会代码框架不够完善,时机不成熟;
2、修复:修复手动释放治疗技能时,手动选择的目标不被选中,而是自动选择其他目标的问题;
3、提示:凤凰的云墨卷锦衣有资源问题,进战斗会卡死;暂时屏蔽了该锦衣,如有已经穿戴的,更新补丁后会自动卸下,等找到问题所在修复好了再开放(问题大概率是资源有问题);其他的云墨卷锦衣能正常使用;
4、新增:新增“召唤兽衣柜”功能,入口在召唤兽属性栏右上角的衣柜图标,进去之后可以预览并快捷切换;“锦衣”按钮的功能也改为打开召唤兽衣柜,并将卸下锦衣功能调整至召唤兽衣柜中,卸下后全额返还碎片;允许一个召唤兽同时拥有多套锦衣(如画魂),并且可以随时切换,不再需要反复的卸下/穿戴;
5、修复:执音头像错误的问题,不再错误使用小头像;
6、提示:启动器在启动客户端提示"客户端:启动失败:[WinError740]请求的操作需要提升“,需要要右键启动器开启管理员模式;
7、提示:逍遥生穿戴"魏风·共赴江山", "蜀语·神机妙侣", "吴韵·拂弦顾曲"时,行动状态下会出现错误的图层,这是资源的问题,行走的动画帧合成错了,虽然不会报错,但是修复起来麻烦,暂时我也没精力处理,还是先不要用了;修复了部分新锦衣的空手状态显示未知模型的问题,但是造型不一定对,有些是带武器的造型复用的,暂且用着吧,反正也不太会空手;
8、提示:比武大会活动、皇宫飞贼活动有流程bug,这两个活动以后要重做的,暂时关闭入口;
9、优化:为彩虹争霸加上500副本积分开启的选项;这个活动目前奖励较差,后续还要重写怪物内容和奖励内容,可能会把手游爬塔一些机制搬过来?不过目前流程是通的,可以体验;

前几天有人问我接下来的更新方向,大致说一下:1、持续完善已有的各项功能细节,我不希望扔一堆半成品系统在游戏里,宁缺毋滥;2、持续新增外观,我个人比较喜欢锦衣祥瑞,玩任何游戏都是外观优先的;3、打磨终局玩法,目前后期的玩法只有秘境、轮回境等,还是比较单调;不过这个很难设计,后期玩法大概率是刷宝向、收集向的,我自己也在从暗黑和WOW找灵感,也可能会引入全局难度系统等设定吧;4、平衡日常挂机和手动挑战的内容比例、掉落设定,我的设想是平时挂机收菜为主,周末或者晚上下班有空的时候,适当进行手动挑战高难战斗等,实现长期的游玩体验,但是这非常依赖于合理的数值设定和经济系统设计,也是个麻烦的事情;5、修复bug。 差不多就这些,目前游戏大框架已经定型了,不会有什么特别新颖的大型系统加入,除非是官服又新增了类似奇袭之类的大系统,那有可能会考虑跟进。

怀旧版1.27
1、优化:优化所有普通副本的剧情、文本,包括剧情不通畅、错别字、流程错误等等问题;这么多普通副本放着可惜,这次测试过都跑通了,修复了不少错误的卡流程的点,以后可能会考虑复用起来;将很多“喽啰”改为了“喽罗”,虽然是错别字,但是“啰”在客户端不显示,只能先暂且改为错字;同样还有“槃”字缺失,后面攒攒再一起修复吧;
2、新增:为所有称谓加上效果和文本,效果分为战斗属性效果/局外成长效果/生产效果几类,比较实用的有剑会天下称谓、双龙之战称谓等,具体自行摸索;
3、修复:双龙之战称谓之前没有发放,登录游戏后会自动补发;需要每个角色单独登录,一键登录不能触发补发;
4、减负:为雁塔地宫加入“自动冲层”功能,在与怪物对话时可以通过选项触发,战斗后10秒钟继续下一场;死亡3次或达到当日次数上限停止挂机,雁塔地宫内死亡不惩罚;因为雁塔地宫和称号系统挂钩,所以加个减负功能轻松一点,说实话我自己也懒得一层层点;中途传送出雁塔地宫、或与怪物对话“停止冲层”,可以手动终止;战斗中退出战斗,也可以终止冲层;
5、优化:飞升任务中,向玉皇大帝提交物品需要按照规定顺序,正确顺序 = {"镇海针","避火诀","修篁斧","炼金鼎","开山钺","紫金冠"};之前代码有Bug,如果按错误顺序提交,会被误删任务物品;修复了误删Bug,并在玉皇大帝对话中增加了补救途径,如果被误删了,可以通过对话“还我法宝,我要重新提交”重新补足6个任务法宝,重新提交;
6、优化:目前的各个频道消息太乱了,进行了重新梳理,使其更加有序;且在客户端新增了“聊天框配置.ini”,可以自己配置默认状态;

怀旧版1.26
天元怀旧版也更新了两个多月了,目前论坛功能已经捉襟见肘,主要是新楼发链接需要长时间审核,老楼补充内容又很杂乱,你们查询是否更新也非常麻烦。而我又不想建群,所以暂时改为使用百度云文件夹共享(之前想用OSS,想了想太复杂了没必要),客户端登录之后会在“下一步”下方新增一个“获取更新”按钮,点击后会打开百度云外链,找起来也很清晰;如果以后换了其他方式,我也只需要相应修改按钮链接即可,对我来说也方便很多。以后就不打算在论坛中发下载链接了,帖子仅用于沟通bug和游戏建议。这不会影响本游戏纯单机、无限制的设计初衷。
1、修复:九黎城技能对共生机制不生效的问题;
2、优化:双龙系统日常任务完成后全队生效;取消双龙会员设定,相关玩法不再检测是否是会员;
3、优化:优化凌波城AI无视战意,无限释放翻江倒海的机制,使其更加合理;
4、修复:九黎城天赋精修中的吸血效果依然不生效,重新修复;并优化客户端显示,使吸血效果能够在产生伤害时显示;同时,由于恢复了吸血效果后三荒尽灭精修过于强势,进行了调整,将吸血效果放到一斧开天,而三荒尽灭专注伤害效果;
5、优化:再次修改精修技能效果,整体进行削弱,早先加功能加的不够严谨,给数值给的过于慷慨了,未来可能还要进一步砍数值,将精修作为功能性强化或补充的途径,而不是简单粗暴的数值加成;所以在配置文件.ini中增加了“精修全局系数”,如果觉得精修太弱,自行调整系数即可;
6、调整:将入场愤怒值规则与官服同步,具体查询梦幻精灵;
7、减负:有多位玩家反馈帮派成长太慢,在配置文件.ini中加入帮派成长加速倍率自定义设置“帮派成长倍率=1”,以调整每次维护获得的研究经验等;原版数据不作调整;
8、减负:增加商城中80级书铁投放;高级别书铁仍然只允许通过高等级角色参与活动、高宝图等途径获取;
9、修改:修改宠物进化系统,不再修改召唤兽面板,因为对于我这种习惯了官服的人来说,看着特别违和;不过对于召唤兽的大幅加成效果仍然保留,只不过转为更隐蔽的全属性百分比加成;顺便说一下,我对于本端的修改原则一直是仿官基础上增强build构建乐趣,我希望本端的武器装备、召唤兽的面板和官服是可以互相对比的,而不是加入过度的数值;相应的,以后我也会逐步修改例如兽魂、御兽术等系统的加成方式,不会推翻这些系统,而是以更加仿官的形式进行加成,也会兼容旧存档;
10、新增:新增一批锦衣、武器装扮(渡劫、化圣、三国系列、若干武器装扮),不过有些角色可能存在问题(主要是序号不对,造型张冠李戴),有发现了可以反馈给我;有喜欢其他锦衣、祥瑞、武器装扮的朋友,也可以带着整理好序号的wdf资源来找我,我自己懒得找,也懒得通过工具从官服扒,不过有现成的资源可以找我添加,或者找我要资源的截取工具你们自己去官服截;
11、新增:新增云墨卷系列召唤兽锦衣;兑换方式和青花瓷一致,副本商店兑换,少数活动也有掉落;
12、新增:新增召唤兽大力鬼王、无相金蝉、天狗人形、天狗兽形、缘劫女娲、超级风泽、超级必鲨、超级黄眉童子;神兽加入神兽乐园兑换,非神兽放在商城稀有唤兽中出售;高级蓄势待发、气吞万象·水火、气吞万象·雷土、龙行风雨,这几个技能尚未实现;金蝉蜕壳的低级和高级技能已经实现了(释放的时候,选择技能后要按一下右键,才会出现召唤面板),超级金蝉蜕壳还没时间补,过几天再说,暂时也缺技能图标资源;超级黄眉童子的“借你一用”,官服版本太复杂了,很难实现,我设计了一个简化版,“直接出战(首发)时,100%触发所有赐福效果;替换(金蝉蜕壳或召唤)出战时,获得“娑婆未来”状态,造成伤害提升20%”,强度还是很在线的;金蝉蜕壳技能加入日常兽决掉落池子;带有超级必鲨技能时,必杀/高级必杀等不生效;
13、修复:商城中的沙暴少技能风沙之盾,补齐;
14、优化:战斗中加入常驻的“指挥”按钮,随时可以进行指挥,且非智能的自动施法也能响应指挥;优先级是“集火>物理/法术”,封印单独响应;
15、调整:略微降低了低等级装备在天台的收购价;
16、优化:调整自动战斗栏的保存逻辑,手动释放的技能不再存入自动战斗栏,自动战斗栏只能通过其本身的设置进行保存,避免了战斗中的一些误操作问题;

怀旧版1.25
1、修复:催情大法符石不生效的问题;
2、修复:合宠时出现造型、名称、参战等级等信息不匹配的问题;
3、修复:九黎城部分技能精修效果不生效的问题;

怀旧版1.24
1、修复:部分法宝文本错误问题;
2、修复:帮派迷宫宝箱造型错误问题;
3、优化:优化自动战斗栏在聊天框内置和外置状态下的默认位置,会自动切换,不再出现遮挡,且允许当次游戏内自由拖拽并保存;
4、新增:针对帮派建设进度较慢的现状,加入“帮派勤务”“学研任务”“修炼任务”三个系列帮派小任务,共二十余种不同随机小任务,用于增加建设进度、技能/修炼研究进度等;在帮派各建筑NPC接取;
5、修复:后羿英魂无法识别门派技能等级,导致无法开始化圣的问题;
6、修复:无底洞风墙经脉无法生效的bug;
7、优化:梳理了几处召唤兽出售途径,将大部分非稀有召唤兽挪到系统商会出售,稀有召唤兽(仙玉)、部分新造型非稀有召唤兽(银子,跑环不会要,放在商会的话页数太多)放在商城区分出售,大部分神兽通过神兽乐园兑换,个别稀有神兽通过奖池抽奖获取;
8、修复:雨落寒沙造成的毒未享受部分女儿村专属加成的问题;并为女儿村的毒添加保护,不会被召唤兽较弱的毒覆盖状态;
9、修复:经脉第七排的额外能力不生效的问题;跟官服规则一致,额外能力不用手动解锁,获取8、9颗乾元丹是自动解锁;
10、修复:修复部分复杂战斗第五回合卡战斗问题,但由于涉及一些特别底层的函数,问题的触发条件也很模糊,不确定是否修复到位,我自己测试是没出问题,如果有玩家依然卡战斗再跟我反馈;
11、修复:盘丝洞瘴气技能降疗效果不明显的问题;不是未生效,而是生效过早,导致各类加成没有被瘴气状态覆盖到;

怀旧版1.23
1、修复:战斗回合数偶尔错误显示的问题;
2、修复:配置文件修改银子倍率后,钱庄存取金额异常的问题;
3、优化:将假人改为分批登陆,大概在2-3分钟间逐步登录,从而大幅加快服务端开启速度;假人的开启数量其实没有上限,不过两三百个就比较卡了;
4、优化:战斗界面下,法术选择状态下,不再屏蔽外置聊天框,观感上改善一些;
5、修复:无底洞在有金身舍利但没有明光宝烛状态时出现报错的问题;
6、修复:奇袭特技在某些情况下出现愤怒相关报错的问题;
7、修复:恢复五行大师点化低级装备的功能;
8、优化:降妖伏魔答题环节从随机队员答题改成固定由队长答题;
9、修复:修复无底洞的神器护盾不生效的问题;

怀旧版1.22
上个版本更新了很多内容,不可避免也新增了很多bug,所以接下来阶段主要目标是修bug、调整战斗数值,基本不准备加新东西,欢迎继续反馈,光靠一己之力是没法完善游戏的。
1、优化:从欣想端得到启发,将智能施法重构为按照经脉流派设计施法方案,并以属性点作为兜底,比原来纯按照属性点判断玩法的方式精确许多;按此思路,重构本端49个经脉流派的智能施法;由于我自己玩的门派有限,对很多门派也是说略有了解,各门派如果有出错或者设计不太合理之处,可以留言反馈;如果想要修改某个流派的挂机技能释放机制,请带上具体的技能释放顺序和优先级说明,合理的话可以采纳;
2、修复:帮派技能点到满级之后触发报错的问题;
3、修复:修复炼妖时必带技能不会保留的问题;校准了一批召唤兽数据,来源为官网数据;
4、修复:世界Boss召唤、共生机制不生效的问题;噬血法阵每回合回血不生效的问题;
5、调整:有朋友反映天魔分身强度太低,与广播中的“超高难度”不符,确实小怪系数过低,适当增强了一些,不过整体不算特别高难,大致等于三星地煞;这个BOSS主要用于展示世界BOSS的法阵机制(两个活动都是自在天魔造型,通用机制),每日刷新,一共有6种;

怀旧版1.21
五一假期前更新一波,欢迎积极反馈bug和开发建议,不过bug一定要尽量说清楚触发的过程;
1、优化:精调大量战斗,其中很多完全重写,根据难度加入各类机制,也修改了不少不太合理的阵容,其中简单战斗以丰富体验为主,难度战斗以增强调整性为主,人仙魔秘境加入随机词条系统,具体自行体验,几乎涵盖了所有的日常和高难(包括但不限于千界系列22个明雷BOSS、十二生肖明雷、铃铛、慈心渡鬼、知了、魂殿、天降辰星、28星宿、世界boss等等),具体修改就不一一写了;并非纯仿官,多为提炼官服特色然后原创的内容;副本暂未改造,作为下一步计划吧;
2、修复:属性洗练石无法正常对未熔炼装备使用的bug;
3、修复:神木林最后一丹报错问题;
4、修复:连续购买五个灵饰报错问题;
5、新增:新增神木林催化技能;
6、修复:地府阎罗令精修时的目标数量错误和多余动作问题;
7、优化:优化自动回收功能,梳理回收列表;勾选低级百炼精铁等选项,会自动检测并回收低于人物等级的物品;自动回收在背包空格子小于等于10时才会生效;
8、优化:修改灵兜兜、特殊清灵仙露、玉葫灵髓、玄天残卷为可堆叠;将战魄、技能书等修改堆叠可能会导致出错的物品,纳入“书铁仓库”存储范围,其中战魄在“其他打造”,技能书在“杂项”;旧存档在登录时会自动修复叠加;
9、修复:帮派中无法正常学习41~60级神速、强壮的问题;
10、优化:优化了商品列表.txt的一些逻辑,现在如果格式错误会自动修复,需替换为新的更新包中的“商品列表.txt”,或删除原本的文件让服务端自动生成;看着没有以前清晰,但是胜在比较安全;
11、优化:配置文件.ini中,新增“同门派伤害惩罚”,0关闭1开启,可以自行配置;更新后首次启动服务端时自动添加,默认关闭,多个九黎城不会伤害衰减了;
12、新增:实现官服的五行克制战斗机制,属性克制加成10%,增强随机性;之前虽然有五行,但是没有实现完整的克制加成;绝大部分怪物的五行随机,28星宿等特殊怪物的五行固定;
13、优化:优化重置经脉功能,重置不再将经脉流派换回默认流派,并修复几个显示小问题;
14、修复:修复打书时不正常扣除物品的bug;
15、修复:修复中秋活动,原来为半成品;不过现在仍然是比较无聊的环任务和寻人,以后会为其加上其他内容玩法,现在暂且恢复可运行框架;

怀旧版1.2V2
临时修复几个恶性BUG
1、修复:部分高级副本的稀有掉落,会出现“装备属性”等错误物品的问题,现在会正常掉落装备属性石等稀有道具;
2、修复:修复商城中部分银子物品无价格无法购买的问题,价格写漏了,补充;
3、修复:尝试修复音量异常问题,这个问题比较复杂,如果仍未生效请继续反馈;我自己不太开声音玩,没什么感觉;

怀旧版1.2
重构了经济系统,变动较大,版本号改为1.2
1、调整:继续重构经济系统:(1)绝大部分商店、摆摊、商城物品价格与官服同步,不过摆摊价高于;摆摊的地点进行调整,同类商品摊位集中在一起(参照我在的苏堤春晓区);(2)调整活动的经验值、银子、储备金奖励;(3)修改回收价格,全部与官服基准价挂钩,回收价低于基准价;(4)删除每日累充和累充奖励界面,礼包数值难以调整;(5)大幅降低强化技能、御兽术消耗,约为原来的20%;(6)大幅减少挂机活动的银子产出,将银子产出转到回收系统,通过出售物品获得银子。经济系统以及怪物难度体系的调整是始终在做的,也是增强可玩性的必要动作,但毕竟现在是测试阶段,而且系统复杂无法一蹴而就,难免会感觉变来变去的,敬请理解。目前的银子产出可能会偏少,如果实在不够自行通过GM工具充值。
2、新增:给兽魂系统也加上方案保存,纳入战备系统管理;
3、修复:修复合宠技能数量上限始终不能突破4的错误,按设定合宠技能上限为13;
4、新增:新增一个服务端命令“@帮派维护”,用于手动刷新;顺便整理下目前比较实用的服务端命令:1、@刷新地煞:立即刷新地煞星;2、@刷新天罡:立即刷新天罡星;3、@西天取经:刷新全部西天取经投放怪(巡山小妖/三打白骨精/狮驼国/真假美猴王);4、@重载难度:热更新“活动难度配置”;5、@czsj:重置每日副本数据;6、@czcs:重置每日玩家刷怪次数;7、@2:开启一批限时活动(夏日炎炎/仙气十足/龙神/生肖/新春/服战/客服小二/财神/灵猴等);8、@3:开启一批挑战BOSS(山野小妖→万古人族大帝/福利BOSS等22种);9、@xyfm:开启降妖伏魔活动;10、@长安保卫战:开启长安保卫战活动;11、@家园飞贼:为所有在线且有房屋的玩家强制刷新家园飞贼;12、@帮派维护:手动执行帮派维护处理(繁荣度/安定度/资材刷新、技能/修炼研究推进、维护费扣除等);

怀旧版1.16
没有什么实质更新,主要发现有好几个玩家因为移档等问题出现bug,专门整理了一个最新的完整空档,以及一个非常详细的移档教程。
1、修复:修复抓鬼/鬼王的次数不会累加的问题,并仿官加入经验奖励随次数递增机制;其实没什么实际影响,原本的bug也只是显示问题,不过还是修复下;
2、修复:新建帮派后,无法保存帮派数据的问题;
3、修复:删除帮派迷宫、红孩儿副本中错误的天罡积分掉落;
4、优化:现在客户端会显示版本号;

怀旧版1.15
1、修复:修复剑侠客骑乌龟等个别坐骑时模型显示异常的问题,但是仍不建议骑乘这个坐骑,因为错误根源是缺失资源,我只能临时用汗血宝马的坐姿代替,模型上不太适配,直接骑祥瑞吧;等我有精力再去整理这批动画资源,太费事;
2、新增:给帮派建筑也加上加速建设的功能,消耗银子建设;觉得目前版本设计节奏慢的,可以自己添加银子/储备金进行加速,或直接修改帮派数据的TXT文件;
3、新增:大幅拓展单个账号可创建角色至50个;登录界面增加“选择角色”按钮,可以自由选择本次游戏中上线的6个角色;这样规避了跨账号建角色无法使用一键组队等便捷管理功能的问题;同时优化了勾魂马面处删除角色功能,不过仍不建议使用删除角色,一般转造型+改名就可以了;
4、修复:修复龙宫三经脉特色法术显示有误的问题;
5、修复:修复增加了三界功绩/轮回境的百分比属性加成后,气血上限的计算错误,现在红罗羹/住店能正确回满气血了;
6、优化:优化共享仓库、道具行囊的整理逻辑,现在书铁、宝石等能正确按照种类、等级排序了;常用物品设置了排序表,整理时会固定出现在背包第一页,不过是按照我的习惯设置的,其他端有些“锁定”功能,加起来有点麻烦,暂时懒得加了;
7、修复:修复飞升任务修篁斧环节的错误,黑熊精处增加补领选项,以及后续的一大堆问题;全程测试飞升任务已能够正常完成;跳过剧情NPC处增加限制,后续版本如果要跳过飞升(白日飞升选项),需要账号中有一个已飞升角色;体验一次还可以,回忆下官服做到反胃的飞升,多角色就算了,不想做的在这次更新前就把剧情跳过;
8、修复:修复化圣任务的一些问题;增加“沐浴金乌光芒”功能,与官服一致;
9、修复:修复十二生肖高星属性错误的问题;
临时修复1.15V3
1、修复:修复东海秘境前3关战斗异常的问题;
2、调整:将三界功绩系统改为账号下全角色通用,避免新角色与老角色差距过大;
3、修复:修复活动错误掉落10级、20级书铁的问题,现在可以掉落正常等级了;


怀旧版1.14
1、新增:降低线下抓鬼速度,原来的太快了;加入“抓鬼竞速”玩法,钟馗分身处点击对话,开启一次5个鬼的模拟,系统会记录时间,并将最快速度应用于线下抓鬼;
2、修复:修炼果礼包无法使用的Bug;
3、新增:在队伍界面加入战备调整按钮;
4、调整:内置GM工具有错误,也不符合我的设计理念,屏蔽入口避免出错;要修改的话,用外置GM工具或者直接修改存档TXT;
5、修复:上个版本家园飞贼的修复不完整,战斗模型漏加了,补充;
6、修复:九黎城手动战斗后切自动战斗报错问题;我自己不玩九黎城,也没精力去测试过多相关战斗,而且这门派Bug本来就多,有问题你们发详细报错信息,并尽可能详细描述触发过程,不然很难找;而且九黎城手动操作后切自动,并不能保存手动操作的技能内容(要改起来非常麻烦),所以尽量直接纯手动,或者智能战斗,智能战斗AI已经比较完善了;
7、修复:修复打造90以下武器时,造型与正确造型错位10级的问题;

怀旧版1.13
1、修复:修复召唤兽逃跑后,参战状态自动设为休息,导致下场不参战的问题;
2、新增:新增符石的耐久度系统,与官服略有差异,并补充一个符石系统的详细攻略;
3、新增:神器领取的NPC位置比较偏(大唐境外轩辕),可能找不到,补充神器系统详细攻略;
4、调整:将世界BOSS界面的一键打符改为全队生效,费用提升至1亿银子,7天生效,下线不消失;
5、新增:新增战备系统、经脉方案、天赋方案、法宝方案;不是其他端那种检测状态的战备系统,本端战备系统能够保存并一键切换装备(包括装备、灵饰、命魂之玉)、加点(云游仙人加点方案)、经脉(经脉界面新增)、天赋(天赋界面新增)、法宝方案(法宝界面1、2、3按钮切换,类似装备方案,同一个法宝不能用于多个方案,需培养多件),从而一键切换角色的完整状态;从非战斗状态下主界面“攻击”图标进入,或者快捷键“alt+a”,不过“alt+a”经常被微信截图占用,感觉也不会经常点,就这样吧;
6、新增:天台新增NPC收购装备和灵饰,点击后进入交易界面,放进装备并勾选确定后会自动估价,满意则点击确定交易;目前客户端有个小bug,刚登录不久可能会出现假人消失、NPC造型错误等问题,切换地图或者切换队长就好了,暂时没定位到问题所在,实际影响不大;
7、修复:修复家园飞贼无法点击进入战斗的错误;
8、修复:修复商城购买的宝宝,用金柳露洗炼后资质技能不对的问题,全面导入官服数据;商会宝宝也改为随机属性;
9、修复:修复助战系统的邀请组队按钮无效,只能通过一键组队按钮邀请入队的问题;家园中确实无法进队,家园外是允许的,加限制的时候误删了行代码导致出错;
10、修复:房都尉答题和元宵节答题不会每日重置的问题;

怀旧版1.12
1、减负:新增“一键合成”功能,在系统设置界面,一键合成背包中宝石/星辉石/精魄灵石,但仍受宝石合成的成功率影响;考虑到避免失误合成过高等级,设置为按一下合成一次,不会自动合成至最高级;
2、调整:将轮回境改造成为大后期属性增强副本:(1)不会每日重置,只有全部通关才会重置;(2)每次通关后,玩家全属性+1%,轮回境怪物全属性也+1%;(3)可以无限挑战;(4)修复轮回境第五层八部天龙,实现仿官的8连战机制;(5)精调战斗AI,加入各项机制,自行体验;(6)需要通过生死劫且等级大于等于150级,才可以打轮回境副本(仿官);
3、调整:精调生死劫,加入诸多仿官设定;生死劫是轮回境的前置条件,在推进剧情后开启,智能打一次;后续可能会加入生死劫副本,允许重复打,不然浪费了诸多设计;
4、减负:简化装备/灵饰打造流程,不再需要完成打造任务,直接在打造界面扣除强化石并获得装备;160装备打造流程不变;
5、新增:增加了庭院护卫/庭院看护/家园飞贼等玩法,具体自己摸索;关闭庭院内的组队功能,避免一些潜在错误;
6、新增:辅助内挂中新增“暗雷挂机”功能,可以挂机刷刷暗雷怪,也可以自动抓变异,聊胜于无;修改了猎术修炼的功能,改为增加出现变异的几率,而不是捕捉成功率,猎术修炼的学习方式与其他修炼同步;调整了变异的资质成长上下限,定位为无法炼妖/无法转换造型的高资质召唤兽,适合直接用;
7、优化:在队伍阵型栏中新增“设为默认”按钮,可以为角色设置默认阵型,以后将其切换为队长时,直接会使用该默认的阵法;队伍界面新增“保存站位”按钮,作为第一优先级;
8、调整:同步官服,加强力五庄经脉,使飘渺式也能叠加骤雨,因为五庄是我本命门派,加强必须跟进;
9、优化:优化玩家智能施法AI,多个治疗角色不会抢着复活同一个死亡角色了;并补充地府和无底洞的拉人逻辑;
10、调整:目前很多难度战斗的AI仍为普通AI(没有被封印的应对、没有特技),将较难战斗全部改为难度AI,增强可玩性;增强技能释放逻辑;怪物的治疗能力普遍过弱,进行了加强,避免治疗职业形同虚设;
11、优化:优化“sql/活动难度配置.txt”的功能:(1)完善怪物列表,增加部分之前遗漏的怪物,总共800+战斗可自行精细调节,基本涵盖所有活动;(2)虽然功能很完善,但是不建议长期使用,全部系数1.0游戏体验更好;
12、修复:出售摊位和收购摊位重叠显示的问题;
13、修复:部分怪物击败后,跳出nil对话框的问题;

怀旧版1.11
1、修复:修复天罡星小怪无法使用技能的问题;
2、修复:天气特效应用无法在战斗中生效的问题;
3、优化:暂时关闭轻量假人,因为始终找不出闪退的触发原因,暂时关闭;更新补丁后首次打开会自动关闭;要打开的话可以自行修改配置文件.ini中的开关为1,数量设少一点;
4、修复:修复狮驼岭鹰击等物理技能精修的数量增加不生效问题;
5、调整:开放袁天罡处普通召唤兽打书/替换技能入口;(记得改过但是没了,可能是中间版本替换错了)
6、修复:部分分辨率的冷风、暖风、国韵模式下,技能超过10个时,战斗技能选择栏图标背景错位的问题;

怀旧版1.1
天元怀旧版更新到现在内容也不少了,与天元底端也有不少差异,于是做了一个主要系统的攻略以供大家参考;最近steam出了个模仿梦幻的放置游戏,其实跟天元怀旧版的理念差不多,就是做一个“放置成长+策略战斗”的单机梦幻,忙的时候放置收菜,哪天有空了清清资源、提升角色、攻略高级怪物,所以谈不上什么具体的玩法目标,主要供玩不动官服的老玩家怀旧消遣,省得跟官服互相折磨。我自己设计的时候对于掉落和数值始终很保守,因为秉持资源有限才有可玩性的设计原则;(但同时开放各种修改途径,如GM工具、或者修改商品列表增加商品,这些都很容易,所以觉得卡的难受的朋友,自己DIY就好,无任何限制)
这次更新之后,我自己开了新档开始慢慢玩了,这一个多月自己也没怎么玩,放在更新上的时间会少一些;
详细说一下怎么通过商品列表无风险增加物品:找到“服务端/其他表/商品列表.txt”,打开后拉到最下面,商品列表[66]={"金银锦盒*2000000","神兜兜*5000000"};这个商店是经验商店,NPC是长安城的护卫总管,可以直接在后面增加商品,例如“商品列表[66]={"金银锦盒*2000000","神兜兜*5000000","内丹开孔丸*1"}”,*1代表消耗1点经验,必须用半角逗号和引号(直接复制前面的再改名),然后保存后重启服务端,就可以在护卫总管处用1点经验买到内丹开孔丸了;其他物品同理。不建议使用GM工具发物品,真要用也就发发经验、银子、积分之类的,我没有整理过GM工具任何代码,自己也基本不会去用,不保证任何有效性;
1、优化:系统设置界面的“保存设置”按钮无用(本来就会自动保存设置),改为“保存游戏”,如果担心退出游戏没保存,可以点一下手动保存;
2、优化:兽诀在物品栏中增加技能详情显示;
3、调整:梳理并部分重做召唤兽系统,增加了技能书(用于12技能以上袁天罡打书)、内丹开孔丸(4-6格内丹开孔)的掉落;袁天罡处开放普通召唤兽打书功能;
4、削弱:“神兜兜+兽诀+技能书(12技能以上)”直接加技能的设定太强了,导致高级书失去稀缺性,修改为在袁天罡处只能使用低级兽诀、超级兽诀打书,而高级兽诀、特殊兽诀需要通过宠物功能打书;如果觉得麻烦,可以直接在txt存档处修改技能,该设定仅供慢节奏玩家体验;
5、修复:修复混沌妖族、万年魔灵卡战斗的问题,是因为掉落少写了;顺便将所有的掉落又重新梳理了一遍,不同系列的怪物有着更加明确的掉落方向区分;对于游戏中的高级材料(如之前遗漏的技能书、内丹开孔丸等),也确保有相应的掉落途径;如果发现哪个物品始终无掉落或特别缺,可以留言,不过本端的掉落基本上是比较保守的;
6、修复:修复人仙魔秘境无法进入战斗的问题;
7、调整:调整了部分怪物的物防/法防系数,之前的物防是法防的数倍,所以物理输出很容易不破防,调整后差异缩小,适当提高了法防系数;底端对于法术门派比较友好,大部分怪物的法防相对较低,不过有些确实是设计意图,我也没有过多修改,只调整了一些差距过大的怪物;
8、调整:花了非常非常多时间重写了几乎所有怪物的属性公式,原来的公式体系太杂了,不知道经历了几任开发者之手,不重写实在很难进行统一的管理;同时明确了绝大多数活动的设计定位,详见攻略;如果发现哪个怪物战斗错误再跟我说;
(注意:本次更新后,很多活动怪物难度有比较大的提升,特别是血量增加较多。这是为了给后续新系统留出升级空间,是正常的设计,而且我也在持续调整不合理的数值;实在打不过的话自行通过“活动难度配置.lua”修改难度。)
9、优化:为比武大会、慈心渡鬼、镖王、天降辰星等加入了直接开启对话选项,类似之前的门派闯关和游泳活动,消耗500副本积分;
10、调整:为副本增加等级限制;
11、修改:抽奖奖池内容修改,也可以自己去“服务端/其他表”修改;
12、优化:优化回梦丹使用方式,队长使用后全队生效;
13、修复:恢复了比武商店、归墟商店(方舟);
14、修复:镖王活动任务栏介绍错误的问题;修复镖王无法完成任务的问题;镖王的奖励改为鬼谷子,一轮可以获得多本;
15、优化:添加了几个跑环常见的传送点,地一、留香阁等;
16、优化:双龙之战,加入阵营转换功能,除好感度外其他均可保留;
17、新增:模仿梦江南的架构,在各个地图新增了大量假人;可以通过“配置文件.ini”中的“轻量假人”进行开关、数量配置;但是测试发现客户端运行一段时间后有极小概率闪退,做了内存释放优化,如果仍然出现了这种情况,自行减少假人数量或者关闭;感觉也不一定是假人数量的原因,可能是有某个随机事件错误导致固定闪退,目前还没排查出来;人特别多的时候,可以按F9屏蔽,而且移动不影响屏蔽(官服一动就取消屏蔽确实太坑了);
18、新增:增加一些假人收购摊位,数量约为全部摊位30%;收购内容与出售摊位一致,实际意义不大,主要丰富视觉效果;急缺银子也可以去卖点;
19、调整:降低兽魂系统开启要求,现在69级就可以开启了;
20、修复:修复狮驼岭羁绊经脉效果;
21、新增:新增三界功绩系统,融合了官职系统,达到不同阶段后可以全局增强属性(百分比加成);用活跃度来增加功绩;官职任务可以增加三界功绩;活跃度是主要功绩点主要来源(70%),每天挂机就能有稳定的属性成长,每级差不多2%的全局加成,而且是面板最终加成,总共22层,加成非常可观,不过是很长线的成长内容;
22、修复:修复刮风天气下,云朵特效在战斗中不会动的问题;
23、优化:删除皇宫门口一堆比武大会冠军假人雕塑,太丑了,也用不上;
24、调整:目前地煞6、7星的星魂会在全部地煞单位死亡后下回合慈航,而其速度又是最慢的,使得会在下回合完整出手一次,不太合理;修改为全部地煞单位死亡后当回合慈航,与官服保持一致,不过当回合未出手过的单位会进入第二轮出手循环,再出手一次(龟速卡拉);这跟官服不一致,要改的话要改底层战斗机制太麻烦,留着当做本端特色,增加一些对策性;

怀旧版1.08
1、优化:优化战斗中右边队伍头像栏的显示,默认开启,且气血等信息显示更完整,并能显示详细的buff信息;有些技能描述不太准确,凑合看吧;
2、调整:开放神速、强壮上限为60级,与官服最新版本一致,通过帮派研究解锁;
3、修复:修复底端原有的个别超级兽诀不生效或效果异常的问题;部分开放超级否定信仰获取途径(和其他超级技能一样);
4、修复:修复底端原有的玉魄中关于固伤暴击等级的一个错误;玉魄数据削弱仿官,底端的数值设定太变态了没意思,已有的玉魄不影响;觉得玉魄比较贵的,可以去“服务端/其他表/商品列表.txt”中的商品列表65中把价格改了,其他商品同理,也可以自行增加任何商品,重启服务端生效;
5、优化:删除“自动抓鬼卡”(无效道具可丢弃),将自动抓鬼功能整合到了“会员特权”界面,就在领取奖励、战斗加速按钮边上,只要是会员就能自动抓鬼,次数依然通过配置文件.ini进行设置(现在配置的次数是总的次数,而不是每人的次数,不会*5,所以可以自己改多一点);这样万一出现错误需要清背包,不用担心抓鬼卡丢失的问题了,也更稳定;目前的自动抓鬼卡可以直接丢弃,或使用一次后会消失;以后出现道具问题,“清空背包”功能也会比较可用;
6、修复:修复商城中部分家园物品无法正常显示物品图标的问题,困扰了我很久,终于搞明白问题出在哪了;顺便重新调整了家园种植/养育的掉落和种子/宝宝窝定价,确保种植的正收益,植物主要掉落积分、物品,动物主要掉落银子;
7、调整:修改流畅模式的显示,与正常模式只有天气特效数量的差异,其他均放开;优化部分场景下天气特效数量,目前推荐流畅模式,观感比较协调;
8、新增:天赋系统继续新增一批技能精修选项,以及命魂之玉属性固伤暴击等级的天赋加成;每个门派都有四五个技能可以自由加强了,如果发现哪个技能精修效果不生效,给我留言,我只重点测了我自己玩的多的几个门派;
9、调整:将“怪物参数”文件夹中的txt代码全部挪回源码,意味着以后你们不能通过这批txt文件直接修改怪物属性了(能从活动难度配置文件调难度也够用了),不过我施展的空间大了很多;主要考虑到维护的可操作性,四五百个零散文件很难整合调整;现在框架搭好,后续的重点应该会在持续精调诸多战斗的丰富度(包括战斗机制、怪物AI等等)上,毕竟策略战斗才是梦幻比较有意思的地方(我玩官服端手游主要也就是爱玩天地和剑会,所以天罡地煞和剑会天下我会持续重点优化),也是游戏终局玩法的核心之一,而不是无脑加数值系统的超变系统;也不太会增加怪物,现在已经非常多了;但是,因为工程量很大,虽然我已经反复排查也难免出现遗漏,如果发现哪个怪物进入的时候卡战斗,大概率就是搬运的时候漏代码了,给我留言我会及时处理;
10、优化:将命魂之玉纳入装备套装的一键切换范围内,现在切换套装方案时,命魂之玉也能随之切换;由于我平时自己只用旧版道具行囊界面,所以各种优化也基本只针对旧版;
11、优化:修复部分头像框购买后佩戴出错的问题;新增了一批可购买头像框,不过有些素材有点问题,如果佩戴后异常(错位之类的)就别戴了,测了一部分还算正常,尽量用那种小图标比较大的头像框,自己尝试吧;
12、优化:精修门派闯关活动,加入一些小细节;得益于怪物参数重整,以后应该能方便地给大部分战斗添加各种细节;
13、修复:修复4星地煞战斗结束无法退出战斗的问题;
14、修复:修复修炼果礼包显示为未知物品的问题;
15、新增:考虑到现在灵饰书铁产出比较多,在铁匠处新增一键回收功能,并新增“灵饰熟练度”概念,熟练度越高打出极品灵饰的概率越高;同时启用了“淬灵之术”(之前没生效),等级越高,出现超级简易和多条相同属性的概率越高;
16、新增:完善召唤兽认证功能,认证后可以在同类法术(四个小法,五个大法,上古被我放到大法了,其他特殊法术不在此列)间自由替换,费用与初次认证一致;
17、调整:将无用的“灵石技巧”改造为“鉴定技巧”,可以快捷代替各种图鉴进行鉴定(感谢梦中梦提供灵感,再次强烈推荐大家玩梦中梦),快捷键“~”(中文输入法下要按shift,英文可以直接按);主要我觉得点图鉴太麻烦了,消耗少量活力;


怀旧版1.07
1、优化:优化打开商会召唤兽店的卡顿,并加上滚轮翻页功能;
2、调整:调整个别按钮功能,删除排行榜(没什么用),排行榜按钮改为剑会天下;右下角成就按钮留给子女系统;
3、新增:增加子女系统,框架是搬运而来,不过修改和调整了很多内容,11个孩子专属技能、五维培养、12结局、逍遥镜功能等等全部都修好了,还加了类似召唤兽的统一管理界面,总之耗费了我大半个清明节假期,应该已经是仿官单机端中最完善的了;后续会增加更多跟家园系统之间的联动功能;右下角成就按钮改为子女系统,快捷键alt+z;考虑到设定相比其他端和官方均有所不同,整理了一个简略攻略(包含我手里增加的子女系统、家园系统、帮派系统等,但是攻略中有些细节变化过,懒得改了,稍微参考下吧),下面我列一些主要的子女系统设定:
(1)通过消耗孤儿名册找长寿村马婆婆领养;孤儿名册可以商城购买(银子商城-子女商城),也可以从采矿大师兑换,其中商城购买的只能领养随机的本种族普通造型孩子,采矿大师兑换的可以指定12造型之一;
(2)主要培养流程:道具培养五维属性(武力、智力、根骨、灵敏、定义),成年礼(拜师),打书学习技能(通过孩子养育界面的学习按钮),绑定逍遥镜(逍遥镜是法宝,子女商城购买,不用升级;法宝栏中点击使用,可以绑定/解绑参照孩子;战斗中使用法宝召唤孩子),战斗时召唤参战;
(3)孩子总共能培养50次,如果培养不满意可以点击“回到过去”重置;也可以不培养就成年,但是属性会差不少;培养一次,成年后增加0.01成长,其他属性也会影响资质;
(4)打书道具:11个子女专属技能的打书道具,从“积分商城-家园积分”购买;也可以打兽诀;技能上限14+2门派技能;通过孩子养育栏“学习”界面学习;
(5)孩子等级不用练,动态等于玩家等级+10;
(6)孩子可以穿召唤兽装备,道具行囊界面穿戴,跟召唤兽一样;
(7)孩子可以穿饰品(采矿大师兑换),子女系统界面圣兽丹图标脱下饰品(跟召唤兽逻辑一样);
(8)孩子年龄上限6岁,真实时间1天增加1岁,也可以用“岁月如梭”按钮加速成长;
(9)孩子6岁后,可以点击“成年礼”,成年+拜师;
剩下的自己摸索吧;
4、优化:给超级有熊、超级神牛(辛丑)、超级神虎(壬寅)、超级神兔(癸卯)的专属技能加上打书保护,上次忘记加了;
5、优化:恢复天气特效,战斗中也生效,比较仿官;系统设置中新增了勾选开关,如果觉得特效太多,可以勾选流畅模式;
6、调整:不论是否加帮派,都能在人物面板处将生活技能学习到40级(强壮、神速10级),而不是一定要帮派技能研究等级;这个本来就是我在修改帮派时的设计意图,但是写漏了,也没测试出来,刚刚才发现;
7、修复:修复幻境自动抓鬼的掉落报错;

怀旧版1.06v2
1、修复:切换当前修炼会报错,之前修复理解错问题了,已修复;
预告一下,下个版本是子女系统。这几天在开发子女系统,也没什么时间测之前的bug,发现了给我留言,尽量具体描述触发的过程;

怀旧版1.06
1、优化:冯铁匠处加入“一键提交书铁兑换熟练度”的功能;提示:熟练度只会影响双加、特效、特技概率,不会影响属性上限;
2、优化:符石道人各项功能增加翻页按钮,并支持4页背包检索;
3、减负:大幅提高野生召唤兽和炼化石合成天眼珠的成功率,野生和宝宝成功率一致,且随着召唤兽等级提升而提升;
4、调整:将世界BOSS改为常驻活动,每周1357刷新4次排行榜,刷新后可领上期奖励;未来计划给世界BOSS加一些轮换的特殊机制;
5、新增:增加超级离火兽、超级有熊、超级神牛(辛丑)、超级神虎(壬寅)、超级神兔(癸卯)、超级神龙(甲辰),在神兽乐园中兑换;不过离火兽、甲辰神龙专属技能缺少,暂时不建议换;超级神兔(癸卯)精修完成,实现仿官4回合形态变换,推荐体验;
6、修复:修复帮派点修时,选中“当前修炼”时报错的问题;

怀旧版1.05
声明:本人爱好慢节奏的游戏模式,所以最近不少更新都在限制掉落,谨慎更新;如果实在觉得缺少某些物品,GM工具也发不了,就到“服务端/其他表/商品列表.TXT”里面自己加;游戏还在不断修改中,目标是做一个梦中梦类似的版本,可能还会有不少变动,也免不了出现各种奇奇怪怪的bug,大家权当参与内测。
1、新增:做了一个简易的启动器(天元西游启动器.exe),可以一键启动、隐藏窗口,桌面清爽一点;一键关闭最好别用,关的太快可能丢档,还是自己手动关闭比较好,懒得改了;第一次用的时候选择下文件夹,后续会自动保存,会生成一个位置保存文件不要删;
2、优化:全面重整物品掉落、经验/储备/银子奖励体系,不过暂不开放自由配置;进一步增强“sql/活动难度配置”的功能,支持所有玩家自行精细调整/全局调整所有怪物的属性系数(有详细使用说明,进去看了就能懂),可以彻底抛弃其他效果不明的调整入口了;这是怀旧版一开始就想做的事情,结果理了很久才基本理清;
3、修复:修复一个存在很久的问题,打怪掉落的灵饰书铁会出现错误等级(70、90、110等不存在的等级),之前没注意到;
4、调整:不允许越级获得高等级书铁,最多获得人物等级+20的书铁;其实这个限制早就写了,不过之前有Bug没生效;
5、修复:修复新模式帮派的若干bug,想体验的用命令@重置帮派数据,不想体验建设过程的就不要重置了;
6、优化:NPC对话界面选项过多时,增加滚轮翻页;
7、新增:继续增加三十余位闲置NPC对话;
8、优化:梦幻指引添加部分活动的掉落提示,点击“详情”能看到;点了没反应就是没有提示;

怀旧版1.04
1、优化:增加跑环奖励,手动任务奖励应当高于挂机任务;
2、优化:新增门派闯关、游泳活动手动开启选项,消耗500副本积分;
3、调整:恢复法宝任务,3级法宝通过法宝任务获取,4级法宝通过兜率宫金童子获取,门派贡献兑换;
4、新增:恢复元宵活动,新增长安城“灯谜老人”和元宵积分商店;
5、新增:恢复西天取经系列投放怪;
6、调整:修改帮派系统,改为仿官设定,技能学习上限、修炼上限等与帮派建筑挂钩;如果现有帮派的玩家想转到这个模式,在服务端输入“@重置帮派数据”(重置后帮派规模和建筑等级保持不变,只是技能研究进度归零、修炼数据归零,资金上限按新规则重算),否则无影响(注意备份);新建帮派默认走该模式;具体自行摸索;
7、新增:新增经验商店,在长安护卫总管,后续可以在“商品列表.txt”中自定义商品内容;
8、修复:修复商城购买锦衣相关道具,重复扣费的问题;
9、修复:如意丹自动存仓后都变为金属性的问题;

怀旧版1.03
1、优化:继续优化剑会天下,(1)将假人名称改为预设名称;(2)为假人增加特技,完善特技释放逻辑;(3)同时为玩家智能释放AI添加特技释放逻辑;(4)生效假人经脉,每个职业预设一套经脉;
2、新增:新增两个快捷键,alt+x宠物,alt+v打造;
3、新增:新增3个分辨率1024*768;1280*720;1280*800;之前的1024*768实际上是1024*680;
4、优化:战斗自动栏可拖拽移动位置,下次登录客户端时重置;
5、新增:增加战斗内停止挂机按钮;
6、新增:部分恢复了地煞六七星的星魂机制,目前仅王者星魂、霸道星魂有效;星魂全体复活效果有效;其他暂未实装;
7、新增:恢复了天罡的法阵机制(部分天罡拥有);
8、新增:天赋系统新增了“技能精修”模块,允许加强部分技能,同样消耗天赋点;
9、新增:李世民处增加500亿经验重复兑换随机超级兽诀的功能,要在千亿领过之后才生效;
10、优化:调整外置聊天框在分栏状态下的默认屏蔽设置;
11、修复:召唤兽在战斗中因反震死亡导致战斗卡死的问题;

怀旧版1.02
1、新增:恢复了普通召唤兽参战等级的设定,出于个人喜好,低级人物带高级宝宝造型观感违和;如果已有高等级的普通召唤兽无法使用,可以去宠物仙子处自定义造型,换成低级造型,重新登录就能刷新参战等级了(参战等级跟着造型走);新手赠送的进阶雷龙不受限制;
2、修复:删除“剑会”活动,恢复了“剑会天下”活动,并将右下角成就快捷键改为剑会天下(原打造快捷键移入“系统设置”界面);修复了剑会假人非常非常多的问题(基本上等于重做了),开放活动随时可参与,现在可以作为一个很不错的PVP替代品了;
剑会天下优化记录:
(1)修复假人错误站位;
(2)修复假人不带武器的问题;
(3)修复假人无锦衣的问题;
(4)修复假人门派与种族性别限制不匹配的问题;
(5)修复假人无阵法的问题,且跟玩家一样能够智能适配位置;
(6)修复假人阵容过于抽象的问题,预设了十套官服常见PK阵容;
(7)修复假人AI愚蠢的问题,现套用了玩家智能施法的相同AI;
(8)修复假人释放特技不耗愤怒的问题,愤怒上限150;(目前假人未设置特技,待完善)
(9)修复假人属性直接复制玩家的问题,现根据满配标准模板生成属性,并随着段位分变化,可玩性大幅提升;
(10)修复假人召唤兽造型违和问题,现在会带本级别段的召唤兽了;
(11)修复假人召唤兽种类单一的问题,现在区分法宠、攻宠、血宠等;
(12)修复排行榜;
(13)恢复每日奖励(前3场战斗+首胜),暂时奖励五彩神石、抽奖次数等;
(14)增加积分升降系统,删除赛季清零机制,每天积分降低200分,保底1200分(类似雁塔地宫每日降层)
(15)加入剑会系统发言;
(16)经脉中对玩家和召唤兽的效果,在剑会假人战斗中生效;
(17)(后续更新计划)假人名字修改,太难听了;增加假人特技;
3、新增:加入书铁仓库;本来只是想把书铁改成可堆叠,但是代码牵扯太多了,换了个实现方式,放不下的书铁找仓库管理员存入,需要的时候取出,账号通用;
4、修复:继续修复高级怪物的AI战斗表现;
5、修复:继续优化环任务,修复若干无法完成任务的问题;所有环道具宠物都建议从商会买,不要从商城买,可能出错;

怀旧版1.01
1、减负:增加日常明雷怪的仙玉投放,增加各种环任务仙玉投放,师门最后几次增加抽奖次数;青龙任务的奖励现在全队生效(方便刷帮贡);
2、优化:优化各种环任务自动寻路功能(至少包括师门、铸魂、人修、宠修、青龙玄武、辰年、嘉年华),现在跨地图时可以自动传送至对应地图,然后开始寻路了;其实可以简单实现直接传送至NPC,但是我觉得游玩体验上差点意思,而官服的跨地图寻路做起来又很麻烦,折中选择了现在这个方案;配合跑环奖励的增加,应该不至于让环任务太鸡肋;
3、优化:增加战斗中可以使用的道具栏,之前只能用第一页,开放全部4页道具栏;
4、优化:旃檀香锦衣造型有异常,重新添加了男角色旃檀香锦衣,商城获取;(女角色原本就正常)
5、修复:修复跑环寻人任务无法完成的bug;


怀旧版1.0
核心修改:怪物掉落大改,家园系统,天赋系统
1、新增:外置大部分怪物的难度配置表,位置在“服务端-sql”中的“活动难度配置.txt”,支持热更新,修改保存后在服务端输入“@重载难度”然后回车,就能重新读取;主要是我很多难度数值还没调整好,如果遇到实在打不过去或者觉得太简单没意思的怪,你们自己改吧;注意打开游戏时一定要有“活动难度配置.txt”存在,不然可能报错;(本来想把掉落配置文件也外置,有bug怎么也修不好,算了,后面弄好了再外置吧,这样都可以DIY了;我在服务端“刷怪配置”文件夹中放了一个“活动掉落配置.txt”,当前版本掉落可以在里面查找)
2、优化:优化战斗加速功能,现在打开客户端时会自动读取客户端文件夹中的“speed.ini”文件,不需要进游戏再手动读取;热更新功能依然有效;
3、减负:宝石降级(拆宝石)会拆除1~拆除等级的宝石了,等于除了消耗宝石锤其他全额返还;新版本限制了无级别装备和高级书铁的获取,鼓励自己打造同级别段装备,更换装备频率会相对频繁,配合该功能减少换宝石负担;
4、优化:优化镶嵌界面,在关闭物品栏的情况下,镶嵌后装备不会从镶嵌栏自动解除,方便连续打宝石;
5、调整:提高普通召唤兽上限,以提升炼妖玩法的可玩性,包括:(1)普通召唤兽打书技能上限提升至12;(2)允许普通召唤兽进化,允许进化8次;(3)普通召唤兽通过练兽真经最高允许达到1.35成长;理论上极限普通召唤兽不比神兽差;元宵、炼兽真经、进化不用分先后,系统会自动提出进化带来的成长和资质,不会影响元宵和炼兽真经的使用;
6、新增:新增家园系统、家园积分商城;基本上是从三经脉家园端搬的,功能比较简单(种植、养动物、家具),自己微调了一点;可能后续会完善吧,现在作为一个产出物品的补充,暂定高级种植会掉落神兜兜礼包、灵兜兜等,动物没啥收益;家具可以摆放,通过道具收回家具会回到背包里,不会消失;(家园系统如果出错,可以去建房吏处删除房屋;还不行的话,手动到服务端sql文件夹里面,把房屋数据.txt换成“do local ret={} return ret end”内容的空白版本)
7、优化:长安城地图自动昼夜更替;如果有自己喜欢的长安地图版本也可以自己替换,1001.map是夜景,4001.map是白天,不想要夜景也可以把两个都换成白天地图;
8、优化:战斗框UI优化,搬了千界的,微调门派文字位置,我比较喜欢这个版本;
9、新增:新增天赋系统,入口在经脉按钮边上,每级获得1个天赋点,每个角色最多175点;天赋等级25级时会获得1个低级召唤兽被动技能,50级时升级为高级;新角色因为跳过新手剧情直接升10级,会少10点天赋点,下次登录会自动补偿;(主要灵感来源梦中梦的羽翼系统,可以看作一个常驻的变身卡系统,可以自己发掘不少个性化的技能搭配,又不至于数值太膨胀)
10、优化:双倍/精修时间现在重启服务端不会重置了;同时恢复了双倍/精修时间的限制,双倍一天8小时,精修4小时;
11、新增:给桃源村所有NPC加上故事文本,算是对于对话树和好感度系统的完善,无聊的时候可以去跟NPC聊聊天;
12、修复:修复部分新怪物卡战斗,经查是修炼写错了,之前好多都没生效,修复后难度又有增加;
13、修复:修复环任务的接取、自动寻路等,包括玉环、人修、宠修、青龙玄武等;
14、新增:新增重置经脉按钮,之前只有九黎城能用;
15、优化:桃源村新手使者可以领1个月的会员,省得再用CDK工具麻烦;后续打十二生肖等怪物掉落点卡,可以用点卡开通会员,增加可玩性;
16、优化:删除各种修改封禁检测,单机游戏不想限制,不喜欢修改的玩家会自我限制;
17、新增:加了几套老锦衣,比较零散,挑了几件我自己顺眼的;放了个很多端都会放的wdf资源,内容还蛮多的,以后有精力再慢慢继续添加老锦衣进去吧;
18、修复:商城购买的祥瑞无法使用的问题,现在会自动进入坐骑栏了(不知道是不是我整出来的新bug,记不清了,反正现在修复了);
19、新增:增加物品拆分功能,复用了道具栏的加锁功能按钮,没有改UI;只支持老版道具行囊界面;
20、优化:发现地煞战斗还是有点蠢,特技乱放,略微修复了一些;另外底端的天罡AI都没成功引用,天罡用的都是通用AI,进行了修复,目前应该能体验到完整的智能怪物AI了;
21、调整:删除了新角色120、140无级别礼包,删除游戏中绝大部分正常获取无级别礼包的途径,目前新建角色只赠送70无级别,我个人不喜欢高等级无级别泛滥的状况,没什么意思,还是更喜欢让各个级别的装备都发挥作用,也适度调整过打造出货概率;如果需要可以通过GM工具添加;
22、修复:修复了一个战斗保护的判定,有朋友说有保护时飞出场外的bug,但由于难以复现,只能尝试性修复看看,不一定有效;


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下载地址:https://pan.baidu.com/s/5MTjwf7ghT27xprTPimwC_w#list/path=%2F
全量更新包为基础,增量为更新,先解压全量,再用增量覆盖进去就是最新的了

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好玩记得说一声,有BUG也可以在这里反馈,能力之内的都会修复
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