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格式: CHECKNEWITEMVALUE 位置(-1时是OK框中的装备, 0-12时是穿在身上的装备) 属性(0-10) 检测符(>,<,=) 值(1-100) 
 
 
(0)暴击几率增加 1~100% 
(1)增加攻击伤害 1~100% 
(2)物理伤害减少 1~100% 
(3)魔法伤害减少 1~100% 
(4)忽视目标防御 1~100% 
(5)所有伤害反弹 1~100% 
(6)增加目标暴率 1~100% 
(7)人物体力增加 1~100% 
(8)人物魔力增加 1~100% 
(9)怒气恢复增加 1~100% 
(10)合击攻击增加 1~100% 
 
 
#IF 
CHECKNEWITEMVALUE 0 0 > 10 
#SAY 
暴击几率大于10% 
 
 
格式: SetNewItemValue 位置(-1时是OK框中的装备, 0-16时是穿在身上的装备) 属性(0-10) 操作符(+,-,=) 值(1-100) 
 
 
属性(0-10) 
(0)暴击几率增加 1~100% 
(1)增加攻击伤害 1~100% 
(2)物理伤害减少 1~100% 
(3)魔法伤害减少 1~100% 
(4)忽视目标防御 1~100% 
(5)所有伤害反弹 1~100% 
(6)增加目标暴率 1~100% 
(7)人物体力增加 1~100% 
(8)人物魔力增加 1~100% 
(9)怒气恢复增加 1~100% 
(10)合击攻击增加 1~100% 
 
 
#IF 
#ACT 
SetNewItemValue -1 0 + 10 
 
 
人物元素变量<$VALUE1>..<$VALUE11>属性值的常量共11个 
 
 
M2-选项-物品装备-新增属性 勾选“启用新增属性”,勾选后登录器才能显示元素属性 
 
 
想使用脚本直接给到玩家背包带元素的装备 
 
 
GIVE 物品名称 数量 极品属性(13个参数,可以参考UPGRADEITEMEX命令 属性位置的介绍,或自己实际测试看效果) 属性(11个参数,从暴击机率开始) 
 
 
例: 
GIVE 布衣(男) 1 100|100|100|100|100|100|100|100|100|100|100|100|100 100|100|100|100|100|100|100|100|100|100|100|100|100 
 
 
 
 
如果想让装备制造出来就有元素,可以通过数据库设置器修改物品数据库 Value1~Value11 
 
 
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