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游戏开宝箱功能 
 
 
功能:双击物品可以打开宝箱功 
格式:无 
说明:无 
例: 
 
 
宝箱相关数据:  
 
 
宝箱的设置方法(M2-查看\列表信息二中编辑): 
 
 
宝箱设置:StdMode=31 Shape=15--18(15=檀木宝箱,16=紫铜宝箱,17=白银宝箱,18=赤金宝箱,19-24=扩展的6个宝箱) 
钥匙设置:StdMode=40 Shape=15--24 
 
 
宝箱增加获得物品时触发Q-Function中的@GetBoxsItemX脚本段,其中X表示当前宝箱的Shape值, 
当前获得的物品名称放在人物的S0变量中,例如我们在物品数据中添加一个叫做经验500000的物品, 
打开檀木宝箱获得此物品时自动增加50W经验值,那么编写如下脚本: 
 
 
[@GetBoxsItem15] 
#IF 
EQUAL S0 经验500000 
#ACT 
Take 经验500000 
ChangeExp + 500000 
Break 
 
 
OpenDragonBox 
功能: 使用脚本命令开宝箱 
格式: OpenDragonBox 编号(15--24) 
说明: 除了默认4个宝箱外,还可支持扩展的6个宝箱,具体设置M2\查看\列表信息\其他设置\宝箱系统 
 
 
例子: 开宝箱. 
#IF 
CheckGold 10000 
#ACT 
OpenDragonBox 15 
Take 金币 10000 
#ELSESAY 
没钱还想开宝箱? 
 
 
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