- 打卡等级:无名新人
 
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 | 
 
 
 
 
 
 
[@main] 
#ACT 
OPENMERCHANTBIGDLG 9 72 1 4 10 -70 0 
MOV S$条件   
MOV S$显示1 
MOV S$显示2 
MOV S$显示3 
MOV S$显示4 
MOV S$提示 请在框内放入需要强化的装备 
MOV S$类型1   
MOV S$类型2   
MOV S$类型3   
MOV S$跳转   
UpDateBoxItem 1 
UpDateBoxItem 2 
UpDateBoxItem 3 
ReturnBoxItem 1 
ReturnBoxItem 2 
ReturnBoxItem 3 
goto @界面 
 
 
[@界面] 
<ITEMBOX:1:-1:14:167:163:56:55:*:251#放入要强化的目标装备>\ 
;< layImg:9:61:6:200:95:-2:1>\ 
<ImgEx:51:233:234:233:378:50/@EXIT>\ 
 
 
<Img:67:9:20:42|146#1.3级以上套装才能强化^146#2.有新的装备能免费转移属性^-^58#朽木在各大地图小大怪都会爆出>\ \ \ \ \  \ 
<>                            <$BOXITEM[1].NAME>\ \ \ \ \ \  \  \  \  \  \ 
<>                         <$STR(S$显示3)>\ \ 
<>          <$STR(S$条件)>\ 
<>              <$STR(S$显示2)>\ 
<>          <$STR(S$显示4)>\  <$STR(S$显示5)>\  <$STR(S$显示6)>\ \ 
<>       <$STR(S$显示1)>\ 
<>     <Imgex:9:304:306:304:30:-55|146#<$STR(S$提示)>/@<$STR(S$跳转)>>       <Imgex:9:303:305:303:30:-55|146#<$STR(S$提示)>/@转移> 
 
 
 
 
 
 
[@转移] 
#ACT 
OPENMERCHANTBIGDLG 9 73 1 4 10 -70 0 
MOV S$显示1 <未放入目标装备/FCOLOR=250> 
MOV S$显示2 <未放入目标装备/FCOLOR=151> 
MOV S$攻魔道 0 
MOV S$星级 0 
MOV S$类型1 0 
MOV S$类型2 0 
MOV S$类型3 0 
MOV S$类型1a 0 
MOV S$类型2a 0 
MOV S$类型3a 0 
UpDateBoxItem 1 
UpDateBoxItem 2 
UpDateBoxItem 3 
ReturnBoxItem 1 
ReturnBoxItem 2 
ReturnBoxItem 3 
goto @转移界面 
 
 
 
 
[@转移界面] 
<ITEMBOX:2:-1:70:74:172:54:52:*:251#放入已强化的装备>   <ITEMBOX:3:-1:70:188:172:54:52:*:251#放入未强化的装备>\ 
;< layImg:9:75:5:200:119:51:0> 
<ImgEx:51:233:234:233:378:51/@EXIT>\ \ 
;<Img:68:9:242:-5|146#返回至强化界面/@main>\ 
<> \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ 
<>         <转移说明:请放入已强化和未强化的装备/FCOLOR=58>\ \ 
<>                <已强化:/FCOLOR=69><$STR(S$显示1)>\ 
<>               <未强化:/FCOLOR=69><$STR(S$显示2)>\ \ \ 
<>         <小提示:推荐前期强化,后期能任意免费转移哦!/FCOLOR=229>\ 
<>     <Imgex:9:304:306:304:30:-48|146#<$STR(S$提示)>/@main>       <Imgex:9:303:305:303:30:-48|146#<$STR(S$提示)>/@转移开始> 
 
 
 
 
[@转移开始] 
#IF 
CheckBoxItemCount 2 1 
#ACT 
#ELSEACT 
MESSAGEBOX 操作失败:\ \已强化框内没有目标装备! 
break 
#IF 
CheckBoxItemCount 3 1 
#ACT 
#ELSEACT 
MESSAGEBOX 操作失败:\ \未强化框内没有目标装备! 
break 
 
 
#act 
SetUpgradeItem 2 
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 0 
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 0 
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 0 
CHANGECUSTOMITEMTEXT -1 
CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR -1 146 
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 = 0 
UpDateBoxItem 2 
;------------------开始转移 
SetUpgradeItem 3 
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1a)> = <$STR(S$攻魔道)> 
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2a)> = <$STR(S$攻魔道)> 
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3a)> = <$STR(S$攻魔道)> 
CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR -1 146 
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 = <$STR(S$星级)> 
SENDMOVEMSG 0 253 255 50 1 玩家[<$USERNAME>]将【<$BOXITEM[2].NAME>】的星级转移到【<$BOXITEM[3].NAME>】,似乎更强大了哦! 
UpDateBoxItem 3 
ReturnBoxItem 2 
ReturnBoxItem 3 
goto @转移 
 
 
[@ItemOutBox1] 
#act 
goto @main 
 
 
[@ItemOutBox2] 
#act 
goto @转移 
[@ItemOutBox3] 
#act 
MOV S$显示2 <未放入目标装备/FCOLOR=151> 
goto @转移界面 
 
 
[@ItemIntoBox2] 
#IF 
EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 0 
#ACT 
goto @0级转移 
break 
 
 
#IF 
EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 1 
#ACT 
goto @1级转移 
break 
 
 
#IF 
EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 2 
#ACT 
goto @2级转移 
break 
 
 
#IF 
EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 3 
#ACT 
goto @3级转移 
break 
 
 
#IF 
EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 4 
#ACT 
goto @4级转移 
break 
 
 
#IF 
EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 5 
#ACT 
goto @5级转移 
break 
 
 
#IF 
EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 6 
#ACT 
goto @6级转移 
break 
 
 
#IF 
EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 7 
#ACT 
goto @7级转移 
break 
 
 
#IF 
EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 8 
#ACT 
goto @8级转移 
break 
 
 
#IF 
EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 9 
#ACT 
goto @9级转移 
break 
 
 
#IF 
EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 10 
#ACT 
goto @10级转移 
break 
 
 
#IF 
EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 11 
#ACT 
goto @11级转移 
break 
 
 
#IF 
EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 12 
#ACT 
goto @12级转移 
break 
 
 
 
 
[@ItemIntoBox3] 
#OR 
equal  <$BOXITEM[3].STDMODE>  5 
equal  <$BOXITEM[3].STDMODE>  10 
equal  <$BOXITEM[3].STDMODE>  11 
equal  <$BOXITEM[3].STDMODE>  15 
equal  <$BOXITEM[3].STDMODE>  19 
equal  <$BOXITEM[3].STDMODE>  22 
equal  <$BOXITEM[3].STDMODE>  23 
equal  <$BOXITEM[3].STDMODE>  24 
equal  <$BOXITEM[3].STDMODE>  26 
equal  <$BOXITEM[3].STDMODE>  30 
equal  <$BOXITEM[3].STDMODE>  62 
equal  <$BOXITEM[3].STDMODE>  64 
#ACT 
#ELSEACT 
UNALLOWITEMINTOBOX 
MESSAGEBOX 操作失败:\ \此类物品无法进行强化! 
break 
 
 
#IF 
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[3].STDMODE>| 
#ACT 
MOV S$类型1a 0 
MOV S$类型2a 1 
MOV S$类型3a 2 
#ELSEACT 
MOV S$类型1a 2 
MOV S$类型2a 3 
MOV S$类型3a 4 
 
 
#IF 
EQUAL <$BOXITEM[3].UPGRADECOUNT> 0 
#ACT 
MOV S$显示2 {<$BOXITEM[3].NAME>/FCOLOR=254} 
goto @转移界面 
#elseact 
UNALLOWITEMINTOBOX 
MESSAGEBOX 操作失败:\ \目标装备必须是未强化的才可以哦! 
 
 
[@0级转移] 
#ACT 
UNALLOWITEMINTOBOX 
MESSAGEBOX 操作失败:\ \此装备没有强化,无法操作! 
 
 
[@1级转移] 
#if 
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>| 
#ACT 
MOV S$类型1 0 
MOV S$类型2 1 
MOV S$类型3 2 
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250} 
#ELSEACT 
MOV S$类型1 2 
MOV S$类型2 3 
MOV S$类型3 4 
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250} 
 
 
#IF 
#act 
MOV S$攻魔道 1 
MOV S$星级 1 
goto @转移界面 
 
 
[@2级转移] 
#if 
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>| 
#ACT 
MOV S$类型1 0 
MOV S$类型2 1 
MOV S$类型3 2 
#ELSEACT 
MOV S$类型1 2 
MOV S$类型2 3 
MOV S$类型3 4 
 
 
 
 
#IF 
#act 
MOV S$攻魔道 2 
MOV S$星级 2 
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250} 
goto @转移界面 
 
 
[@3级转移] 
#if 
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>| 
#ACT 
MOV S$类型1 0 
MOV S$类型2 1 
MOV S$类型3 2 
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250} 
#ELSEACT 
MOV S$类型1 2 
MOV S$类型2 3 
MOV S$类型3 4 
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250} 
 
 
#IF 
#act 
MOV S$攻魔道 3 
MOV S$星级 3 
goto @转移界面 
 
 
[@4级转移] 
#if 
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>| 
#ACT 
MOV S$类型1 0 
MOV S$类型2 1 
MOV S$类型3 2 
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250} 
#ELSEACT 
MOV S$类型1 2 
MOV S$类型2 3 
MOV S$类型3 4 
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250} 
 
 
#IF 
#act 
MOV S$攻魔道 4 
MOV S$星级 4 
goto @转移界面 
 
 
[@5级转移] 
#if 
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>| 
#ACT 
MOV S$类型1 0 
MOV S$类型2 1 
MOV S$类型3 2 
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250} 
#ELSEACT 
MOV S$类型1 2 
MOV S$类型2 3 
MOV S$类型3 4 
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250} 
 
 
#IF 
#act 
MOV S$攻魔道 6 
MOV S$星级 5 
goto @转移界面 
 
 
[@6级转移] 
#if 
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>| 
#ACT 
MOV S$类型1 0 
MOV S$类型2 1 
MOV S$类型3 2 
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250} 
#ELSEACT 
MOV S$类型1 2 
MOV S$类型2 3 
MOV S$类型3 4 
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250} 
 
 
#IF 
#act 
MOV S$攻魔道 8 
MOV S$星级 6 
goto @转移界面 
 
 
[@7级转移] 
#if 
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>| 
#ACT 
MOV S$类型1 0 
MOV S$类型2 1 
MOV S$类型3 2 
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250} 
#ELSEACT 
MOV S$类型1 2 
MOV S$类型2 3 
MOV S$类型3 4 
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250} 
 
 
#IF 
#act 
MOV S$攻魔道 10 
MOV S$星级 7 
goto @转移界面 
 
 
[@8级转移] 
#if 
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>| 
#ACT 
MOV S$类型1 0 
MOV S$类型2 1 
MOV S$类型3 2 
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250} 
#ELSEACT 
MOV S$类型1 2 
MOV S$类型2 3 
MOV S$类型3 4 
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250} 
 
 
#IF 
#act 
MOV S$攻魔道 12 
MOV S$星级 8 
goto @转移界面 
 
 
[@9级转移] 
#if 
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>| 
#ACT 
MOV S$类型1 0 
MOV S$类型2 1 
MOV S$类型3 2 
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250} 
#ELSEACT 
MOV S$类型1 2 
MOV S$类型2 3 
MOV S$类型3 4 
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250} 
 
 
#IF 
#act 
MOV S$攻魔道 15 
MOV S$星级 9 
goto @转移界面 
 
 
[@10级转移] 
#if 
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>| 
#ACT 
MOV S$类型1 0 
MOV S$类型2 1 
MOV S$类型3 2 
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250} 
#ELSEACT 
MOV S$类型1 2 
MOV S$类型2 3 
MOV S$类型3 4 
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250} 
 
 
#IF 
#act 
MOV S$攻魔道 20 
MOV S$星级 10 
goto @转移界面 
 
 
 
 
[@11级转移] 
#if 
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>| 
#ACT 
MOV S$类型1 0 
MOV S$类型2 1 
MOV S$类型3 2 
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250} 
#ELSEACT 
MOV S$类型1 2 
MOV S$类型2 3 
MOV S$类型3 4 
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250} 
 
 
#IF 
#act 
MOV S$攻魔道 25 
MOV S$星级 11 
goto @转移界面 
 
 
[@12级转移] 
#if 
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>| 
#ACT 
MOV S$类型1 0 
MOV S$类型2 1 
MOV S$类型3 2 
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250} 
#ELSEACT 
MOV S$类型1 2 
MOV S$类型2 3 
MOV S$类型3 4 
MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250} 
 
 
#IF 
#act 
MOV S$攻魔道 30 
MOV S$星级 12 
goto @转移界面 
[@升级0级] 
#IF 
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>| 
#ACT 
MOV S$类型1 0 
MOV S$类型2 1 
MOV S$类型3 2 
goto @升级0级a 
#ELSEACT 
MOV S$类型1 2 
MOV S$类型2 3 
MOV S$类型3 4 
goto @升级0级a 
 
 
[@升级0级a] 
#if 
CHECKGAMEGOLD ? 50000 
CHECKITEM 朽木 5 
#act 
take 朽木 5 
GAMEGOLD - 50000 
SetUpgradeItem 1 
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 1 
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 1 
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 1 
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1 
SENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到一星/FCOLOR=254> 
UpDateBoxItem 1 
ReturnBoxItem 1 
goto @main 
#ELSEACT 
MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化! 
 
 
[@升级1级] 
#IF 
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>| 
#ACT 
MOV S$类型1 0 
MOV S$类型2 1 
MOV S$类型3 2 
goto @升级1级a 
#ELSEACT 
MOV S$类型1 2 
MOV S$类型2 3 
MOV S$类型3 4 
goto @升级1级a 
 
 
[@升级1级a] 
#if 
CHECKGAMEGOLD ? 100000 
CHECKITEM 朽木 10 
#act 
take 朽木 10 
GAMEGOLD - 100000 
SetUpgradeItem 1 
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 2 
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 2 
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 2 
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1 
SENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到二星/FCOLOR=254> 
UpDateBoxItem 1 
ReturnBoxItem 1 
goto @main 
#ELSEACT 
MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化! 
 
 
 
 
[@升级2级] 
#IF 
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>| 
#ACT 
MOV S$类型1 0 
MOV S$类型2 1 
MOV S$类型3 2 
goto @升级2级a 
#ELSEACT 
MOV S$类型1 2 
MOV S$类型2 3 
MOV S$类型3 4 
goto @升级2级a 
 
 
[@升级2级a] 
#if 
CHECKGAMEGOLD ? 200000 
CHECKITEM 朽木 20 
#act 
GAMEGOLD - 200000 
take 朽木 20 
SetUpgradeItem 1 
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 3 
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 3 
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 3 
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1 
SENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到三星/FCOLOR=254> 
UpDateBoxItem 1 
ReturnBoxItem 1 
goto @main 
#ELSEACT 
MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化! 
 
 
 
 
[@升级3级] 
#IF 
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>| 
#ACT 
MOV S$类型1 0 
MOV S$类型2 1 
MOV S$类型3 2 
goto @升级3级a 
#ELSEACT 
MOV S$类型1 2 
MOV S$类型2 3 
MOV S$类型3 4 
goto @升级3级a 
 
 
[@升级3级a] 
#if 
CHECKGAMEGOLD ? 300000 
CHECKITEM 朽木 30 
#act 
take 朽木 30 
GAMEGOLD - 300000 
SetUpgradeItem 1 
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 4 
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 4 
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 4 
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1 
SENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到四星/FCOLOR=254> 
UpDateBoxItem 1 
ReturnBoxItem 1 
goto @main 
#ELSEACT 
MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化! 
 
 
 
 
[@升级4级] 
#IF 
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>| 
#ACT 
MOV S$类型1 0 
MOV S$类型2 1 
MOV S$类型3 2 
goto @升级4级a 
#ELSEACT 
MOV S$类型1 2 
MOV S$类型2 3 
MOV S$类型3 4 
goto @升级4级a 
 
 
[@升级4级a] 
#if 
CHECKGAMEGOLD ? 400000 
CHECKITEM 朽木 40 
#act 
GAMEGOLD - 400000 
take 朽木 40 
SetUpgradeItem 1 
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 6 
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 6 
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 6 
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1 
SENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到五星/FCOLOR=254> 
UpDateBoxItem 1 
ReturnBoxItem 1 
goto @main 
#ELSEACT 
MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化! 
 
 
[@升级5级] 
#IF 
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>| 
#ACT 
MOV S$类型1 0 
MOV S$类型2 1 
MOV S$类型3 2 
goto @升级5级a 
#ELSEACT 
MOV S$类型1 2 
MOV S$类型2 3 
MOV S$类型3 4 
goto @升级5级a 
 
 
[@升级5级a] 
#if 
;CHECKGAMEDIAMOND ? 2000 
CHECKGAMEGOLD ? 600000 
CHECKITEM 朽木 60 
#act 
GAMEGOLD - 600000 
;GAMEDIAMOND - 2000 
take 朽木 60 
SetUpgradeItem 1 
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 8 
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 8 
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 8 
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1 
SENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到六星/FCOLOR=254><这是要屠杀的节奏吗?/FCOLOR=69> 
UpDateBoxItem 1 
ReturnBoxItem 1 
goto @main 
#ELSEACT 
MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化! 
 
 
[@升级6级] 
#IF 
;CHECKGAMEDIAMOND ? 3000 
CHECKGAMEGOLD ? 800000 
CHECKITEM 朽木 80 
#ACT 
#ELSEACT 
MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化! 
break 
 
 
 
 
#IF 
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>| 
#ACT 
MOV S$类型1 0 
MOV S$类型2 1 
MOV S$类型3 2 
goto @升级6级a 
#ELSEACT 
MOV S$类型1 2 
MOV S$类型2 3 
MOV S$类型3 4 
goto @升级6级a 
 
 
[@升级6级a] 
#if 
RANDOM 2 
#act 
;GAMEDIAMOND - 3000 
GAMEGOLD - 800000 
take 朽木 80 
SetUpgradeItem 1 
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 10 
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 10 
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 10 
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1 
SENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到七星/FCOLOR=254><这是要屠杀的节奏吗?/FCOLOR=69> 
UpDateBoxItem 1 
ReturnBoxItem 1 
goto @main 
break 
 
 
#if 
#act 
;GAMEDIAMOND - 3000 
take 朽木 80 
GAMEGOLD - 800000 
SetUpgradeItem 1 
 
 
UpDateBoxItem 1 
ReturnBoxItem 1 
goto @main 
MESSAGEBOX 强化失败,请继续努力! 
break 
 
 
 
 
 
 
[@升级7级] 
#IF 
;CHECKGAMEDIAMOND ? 4000 
CHECKGAMEGOLD ? 1000000 
CHECKITEM 朽木 100 
#ACT 
#ELSEACT 
MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化! 
break 
 
 
 
 
 
 
#IF 
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>| 
#ACT 
MOV S$类型1 0 
MOV S$类型2 1 
MOV S$类型3 2 
goto @升级7级a 
#ELSEACT 
MOV S$类型1 2 
MOV S$类型2 3 
MOV S$类型3 4 
goto @升级7级a 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
[@升级7级a] 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
#if 
RANDOM 4 
#act 
;GAMEDIAMOND - 4000 
take 朽木 100 
GAMEGOLD - 1000000 
SetUpgradeItem 1 
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 12 
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 12 
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 12 
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1 
SENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到八星/FCOLOR=254><这是要屠杀的节奏吗?/FCOLOR=69> 
UpDateBoxItem 1 
ReturnBoxItem 1 
goto @main 
break 
 
 
 
 
#if 
#act 
take 朽木 100 
;GAMEDIAMOND - 4000 
GAMEGOLD - 1000000 
SetUpgradeItem 1 
 
 
UpDateBoxItem 1 
ReturnBoxItem 1 
goto @main 
MESSAGEBOX 强化失败,请继续努力! 
break 
 
 
 
 
 
 
 
 
[@升级8级] 
#IF 
;CHECKGAMEDIAMOND ? 5000 
CHECKGAMEGOLD ? 2000000 
CHECKITEM 朽木 100 
#ACT 
#ELSEACT 
MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化! 
break 
 
 
#IF 
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>| 
#ACT 
MOV S$类型1 0 
MOV S$类型2 1 
MOV S$类型3 2 
goto @升级8级a 
#ELSEACT 
MOV S$类型1 2 
MOV S$类型2 3 
MOV S$类型3 4 
goto @升级8级a 
 
 
[@升级8级a] 
#if 
RANDOM 5 
#act 
;GAMEDIAMOND - 5000 
GAMEGOLD - 2000000 
take 朽木 100 
SetUpgradeItem 1 
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 15 
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 15 
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 15 
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1 
SENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到九星/FCOLOR=254><这是要屠杀的节奏吗?/FCOLOR=69> 
UpDateBoxItem 1 
ReturnBoxItem 1 
goto @main 
break 
 
 
 
 
#if 
#act 
;GAMEDIAMOND - 5000 
GAMEGOLD - 2000000 
take 朽木 100 
SetUpgradeItem 1 
 
 
UpDateBoxItem 1 
ReturnBoxItem 1 
goto @main 
MESSAGEBOX 强化失败,请继续努力! 
break 
 
 
 
 
 
 
[@升级9级] 
#IF 
;CHECKGAMEDIAMOND ? 5000 
CHECKGAMEGOLD ? 2000000 
CHECKITEM 朽木 100 
#ACT 
#ELSEACT 
MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化! 
break 
 
 
#IF 
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>| 
#ACT 
MOV S$类型1 0 
MOV S$类型2 1 
MOV S$类型3 2 
goto @升级9级a 
#ELSEACT 
MOV S$类型1 2 
MOV S$类型2 3 
MOV S$类型3 4 
goto @升级9级a 
 
 
[@升级9级a] 
#if 
RANDOM 6 
#act 
;GAMEDIAMOND - 5000 
GAMEGOLD - 2000000 
take 朽木 100 
SetUpgradeItem 1 
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 20 
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 20 
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 20 
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1 
SENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到十星/FCOLOR=254><这是要屠杀的节奏吗?/FCOLOR=69> 
UpDateBoxItem 1 
ReturnBoxItem 1 
goto @main 
break 
 
 
 
 
#if 
#act 
;GAMEDIAMOND - 5000 
GAMEGOLD - 2000000 
take 朽木 100 
SetUpgradeItem 1 
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 15 
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 15 
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 15 
ChangeItemUpgradeCount -1 - 1 
UpDateBoxItem 1 
ReturnBoxItem 1 
goto @main 
MESSAGEBOX 很遗憾!强化失败,装备掉了一颗星! 
break 
 
 
 
 
[@保护升级9级] 
#IF 
;CHECKGAMEDIAMOND ? 5000 
CHECKGAMEGOLD ? 2000000 
CHECKITEM 朽木 100 
#ACT 
#ELSEACT 
MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化! 
break 
 
 
#IF 
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>| 
#ACT 
MOV S$类型1 0 
MOV S$类型2 1 
MOV S$类型3 2 
goto @保护升级9级a 
#ELSEACT 
MOV S$类型1 2 
MOV S$类型2 3 
MOV S$类型3 4 
goto @保护升级9级a 
 
 
[@保护升级9级a] 
#if 
RANDOM 3 
#act 
;GAMEDIAMOND - 5000 
GAMEGOLD - 2000000 
take 朽木 100 
take 幸运保护券 1 
SetUpgradeItem 1 
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 20 
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 20 
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 20 
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1 
SENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到十星/FCOLOR=254><这是要屠杀的节奏吗?/FCOLOR=69> 
UpDateBoxItem 1 
ReturnBoxItem 1 
goto @main 
break 
 
 
 
 
#if 
#act 
;GAMEDIAMOND - 5000 
GAMEGOLD - 2000000 
take 朽木 100 
take 幸运保护券 1 
SetUpgradeItem 1 
UpDateBoxItem 1 
ReturnBoxItem 1 
goto @main 
MESSAGEBOX 很遗憾!强化失败,在幸运保护券的保护下此次升级不掉星! 
break 
 
 
 
 
[@升级10级] 
#IF 
;CHECKGAMEDIAMOND ? 5000 
CHECKGAMEGOLD ? 2000000 
CHECKITEM 朽木 100 
#ACT 
#ELSEACT 
MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化! 
break 
 
 
#IF 
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>| 
#ACT 
MOV S$类型1 0 
MOV S$类型2 1 
MOV S$类型3 2 
goto @升级10级a 
#ELSEACT 
MOV S$类型1 2 
MOV S$类型2 3 
MOV S$类型3 4 
goto @升级10级a 
 
 
[@升级10级a] 
#if 
RANDOM 8 
#act 
;GAMEDIAMOND - 5000 
GAMEGOLD - 2000000 
take 朽木 100 
SetUpgradeItem 1 
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 25 
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 25 
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 25 
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1 
SENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到十一星/FCOLOR=254><这是要屠杀的节奏吗?/FCOLOR=69> 
UpDateBoxItem 1 
ReturnBoxItem 1 
goto @main 
break 
 
 
 
 
#if 
#act 
;GAMEDIAMOND - 5000 
GAMEGOLD - 2000000 
take 朽木 100 
SetUpgradeItem 1 
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 20 
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 20 
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 20 
ChangeItemUpgradeCount -1 - 1 
UpDateBoxItem 1 
ReturnBoxItem 1 
goto @main 
MESSAGEBOX 很遗憾!强化失败,装备掉了一颗星! 
break 
 
 
 
 
[@保护升级10级] 
#IF 
;CHECKGAMEDIAMOND ? 5000 
CHECKGAMEGOLD ? 2000000 
CHECKITEM 朽木 100 
#ACT 
#ELSEACT 
MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化! 
break 
 
 
#IF 
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>| 
#ACT 
MOV S$类型1 0 
MOV S$类型2 1 
MOV S$类型3 2 
goto @保护升级10级a 
#ELSEACT 
MOV S$类型1 2 
MOV S$类型2 3 
MOV S$类型3 4 
goto @保护升级10级a 
 
 
[@保护升级10级a] 
#if 
RANDOM 4 
#act 
;GAMEDIAMOND - 5000 
GAMEGOLD - 2000000 
take 朽木 100 
take 幸运保护券 1 
SetUpgradeItem 1 
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 25 
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 25 
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 25 
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1 
SENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到十一星/FCOLOR=254><这是要屠杀的节奏吗?/FCOLOR=69> 
UpDateBoxItem 1 
ReturnBoxItem 1 
goto @main 
break 
 
 
 
 
#if 
#act 
;GAMEDIAMOND - 5000 
GAMEGOLD - 2000000 
take 朽木 100 
take 幸运保护券 1 
SetUpgradeItem 1 
UpDateBoxItem 1 
ReturnBoxItem 1 
goto @main 
MESSAGEBOX 很遗憾!强化失败,在幸运保护券的保护下此次升级不掉星! 
break 
 
 
 
 
 
 
 
 
[@升级11级] 
#IF 
;CHECKGAMEDIAMOND ? 5000 
CHECKGAMEGOLD ? 2000000 
CHECKITEM 朽木 100 
#ACT 
#ELSEACT 
MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化! 
break 
 
 
#IF 
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>| 
#ACT 
MOV S$类型1 0 
MOV S$类型2 1 
MOV S$类型3 2 
goto @升级11级a 
#ELSEACT 
MOV S$类型1 2 
MOV S$类型2 3 
MOV S$类型3 4 
goto @升级11级a 
 
 
[@升级11级a] 
#if 
RANDOM 10 
#act 
;GAMEDIAMOND - 5000 
GAMEGOLD - 2000000 
take 朽木 100 
SetUpgradeItem 1 
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 30 
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 30 
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 30 
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1 
SENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到十二星/FCOLOR=254><这是要屠杀的节奏吗?/FCOLOR=69> 
UpDateBoxItem 1 
ReturnBoxItem 1 
goto @main 
break 
 
 
 
 
#if 
#act 
;GAMEDIAMOND - 5000 
GAMEGOLD - 2000000 
take 朽木 100 
SetUpgradeItem 1 
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 25 
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 25 
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 25 
ChangeItemUpgradeCount -1 - 1 
UpDateBoxItem 1 
ReturnBoxItem 1 
goto @main 
MESSAGEBOX 很遗憾!强化失败,装备掉了一颗星! 
break 
 
 
 
 
[@保护升级11级] 
#IF 
;CHECKGAMEDIAMOND ? 5000 
CHECKGAMEGOLD ? 2000000 
CHECKITEM 朽木 100 
#ACT 
#ELSEACT 
MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化! 
break 
 
 
#IF 
CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>| 
#ACT 
MOV S$类型1 0 
MOV S$类型2 1 
MOV S$类型3 2 
goto @保护升级11级a 
#ELSEACT 
MOV S$类型1 2 
MOV S$类型2 3 
MOV S$类型3 4 
goto @保护升级11级a 
 
 
[@保护升级11级a] 
#if 
RANDOM 5 
#act 
;GAMEDIAMOND - 5000 
GAMEGOLD - 2000000 
take 朽木 100 
take 幸运保护券 1 
SetUpgradeItem 1 
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 30 
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 30 
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 30 
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1 
SENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到十二星/FCOLOR=254><这是要屠杀的节奏吗?/FCOLOR=69> 
UpDateBoxItem 1 
ReturnBoxItem 1 
goto @main 
break 
 
 
 
 
#if 
#act 
;GAMEDIAMOND - 5000 
GAMEGOLD - 2000000 
take 朽木 100 
take 幸运保护券 1 
SetUpgradeItem 1 
UpDateBoxItem 1 
ReturnBoxItem 1 
goto @main 
MESSAGEBOX 很遗憾!强化失败,在幸运保护券的保护下此次升级不掉星! 
break 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
[@ItemIntoBox1] 
#OR 
equal  <$BOXITEM[1].STDMODE>  5 
equal  <$BOXITEM[1].STDMODE>  10 
equal  <$BOXITEM[1].STDMODE>  11 
equal  <$BOXITEM[1].STDMODE>  15 
equal  <$BOXITEM[1].STDMODE>  19 
equal  <$BOXITEM[1].STDMODE>  22 
equal  <$BOXITEM[1].STDMODE>  23 
equal  <$BOXITEM[1].STDMODE>  24 
equal  <$BOXITEM[1].STDMODE>  26 
;equal  <$BOXITEM[1].STDMODE>  30 
equal  <$BOXITEM[1].STDMODE>  62 
equal  <$BOXITEM[1].STDMODE>  64 
#act 
goto @等级检测 
#ELSEACT 
UNALLOWITEMINTOBOX 
MESSAGEBOX 操作失败:\ \此类物品无法进行强化! 
BREAK 
 
 
[@等级检测] 
#IF 
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 0 
#ACT 
goto @0级 
break 
 
 
#IF 
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 1 
#ACT 
goto @1级 
break 
 
 
#IF 
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 2 
#ACT 
goto @2级 
break 
 
 
#IF 
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 3 
#ACT 
goto @3级 
break 
 
 
#IF 
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 4 
#ACT 
goto @4级 
break 
 
 
#IF 
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 5 
#ACT 
goto @5级 
break 
 
 
 
 
 
 
 
 
#IF 
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 6 
#ACT 
goto @6级 
break 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
#IF 
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 7 
#ACT 
goto @7级 
break 
 
 
#IF 
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 8 
#ACT 
goto @8级 
break 
 
 
#IF 
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 9 
CHECKITEM 幸运保护券 1 
#ACT 
MESSAGEBOX 【提示】\ \检测到您背包中有幸运保护券,您要使用幸运保护券升级吗?\ \使用幸运保护券升级可提高成功率,并且失败也不掉星\ \点击确定则使用,取消则不使用               \  @保护9级 @9级 
break 
 
 
#IF 
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 9 
#ACT 
goto @9级 
break 
 
 
#IF 
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 10 
CHECKITEM 幸运保护券 1 
#ACT 
MESSAGEBOX 【提示】\ \检测到您背包中有幸运保护券,您要使用幸运保护券升级吗?\ \使用幸运保护券升级可提高成功率,并且失败也不掉星\ \点击确定则使用,取消则不使用               \  @保护10级 @10级 
break 
 
 
#IF 
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 10 
#ACT 
goto @10级 
break 
 
 
#IF 
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 11 
CHECKITEM 幸运保护券 1 
#ACT 
MESSAGEBOX 【提示】\ \检测到您背包中有幸运保护券,您要使用幸运保护券升级吗?\ \使用幸运保护券升级可提高成功率,并且失败也不掉星\ \点击确定则使用,取消则不使用               \  @保护11级 @11级 
break 
 
 
#IF 
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 11 
#ACT 
goto @11级 
break 
 
 
 
 
 
 
#IF 
EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 12 
#ACT 
UNALLOWITEMINTOBOX 
MESSAGEBOX 操作失败:\ \最高强化+12星,无法继续强化! 
break 
 
 
 
 
 
 
[@0级] 
#ACT 
MOV S$条件  <强化条件:朽木*5+元宝50000/FCOLOR=58> 
MOV S$显示1  <装备强化到3星套,6星套,9星套,12星套均触发不同超强属性/FCOLOR=253> 
MOV S$显示2  <强化属性增加如下:/FCOLOR=253> 
MOV S$显示3   <(成功几率100%)/FCOLOR=250>  
MOV S$显示4  <攻击+/FCOLOR=249><(1)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(1)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(1)/FCOLOR=250> 
MOV S$跳转 升级0级 
MOV S$提示 点击开始强化吧! 
GOTO @界面 
BREAK 
 
 
[@1级] 
#ACT 
MOV S$条件  <强化条件:朽木*10+元宝10W/FCOLOR=58> 
MOV S$显示1  <装备强化到3星套,6星套,9星套,12星套均触发不同超强属性/FCOLOR=253> 
MOV S$显示2  <强化属性增加如下:/FCOLOR=253> 
MOV S$显示3   <(成功几率95%)/FCOLOR=250>  
MOV S$显示4  <攻击+/FCOLOR=249><(2)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(2)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(2)/FCOLOR=250> 
MOV S$跳转 升级1级 
MOV S$提示 点击开始强化吧! 
GOTO @界面 
BREAK 
 
 
[@2级] 
#ACT 
MOV S$条件  <强化条件:朽木*20+元宝20W/FCOLOR=58> 
MOV S$显示1  <装备强化到3星套,6星套,9星套,12星套均触发不同超强属性/FCOLOR=253> 
MOV S$显示2  <强化属性增加如下:/FCOLOR=253> 
MOV S$显示3   <(成功几率93%)/FCOLOR=250>  
MOV S$显示4  <攻击+/FCOLOR=249><(3)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(3)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(3)/FCOLOR=250> 
MOV S$跳转 升级2级 
MOV S$提示 点击开始强化吧! 
GOTO @界面 
BREAK 
 
 
[@3级] 
#ACT 
MOV S$条件  <强化条件:朽木*30+元宝30W/FCOLOR=58> 
MOV S$显示1  <装备强化到3星套,6星套,9星套,12星套均触发不同超强属性/FCOLOR=253> 
MOV S$显示2  <强化属性增加如下:/FCOLOR=253> 
MOV S$显示3   <(成功几率90%)/FCOLOR=250>  
MOV S$显示4  <攻击+/FCOLOR=249><(4)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(4)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(4)/FCOLOR=250> 
MOV S$跳转 升级3级 
MOV S$提示 点击开始强化吧! 
GOTO @界面 
BREAK 
 
 
[@4级] 
#ACT 
MOV S$条件  <强化条件:朽木*40+元宝40W/FCOLOR=58> 
MOV S$显示1  <装备强化到3星套,6星套,9星套,12星套均触发不同超强属性/FCOLOR=253> 
MOV S$显示2  <强化属性增加如下:/FCOLOR=253> 
MOV S$显示3   <(成功几率85%)/FCOLOR=250>  
MOV S$显示4  <攻击+/FCOLOR=249><(6)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(6)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(6)/FCOLOR=250> 
MOV S$跳转 升级4级 
MOV S$提示 点击开始强化吧! 
GOTO @界面 
BREAK 
 
 
[@5级] 
#ACT 
MOV S$条件  <强化条件:朽木*60+元宝60W/FCOLOR=58> 
MOV S$显示1  <装备强化到3星套,6星套,9星套,12星套均触发不同超强属性/FCOLOR=253> 
MOV S$显示2  <强化属性增加如下:/FCOLOR=253> 
MOV S$显示3   <(成功几率80%)/FCOLOR=250>  
MOV S$显示4  <攻击+/FCOLOR=249><(8)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(8)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(8)/FCOLOR=250> 
MOV S$跳转 升级5级 
MOV S$提示 点击开始强化吧! 
GOTO @界面 
BREAK 
 
 
[@6级] 
#ACT 
MOV S$条件  <强化条件:朽木*80+元宝80W/FCOLOR=58> 
MOV S$显示1  <装备强化到3星套,6星套,9星套,12星套均触发不同超强属性/FCOLOR=253> 
MOV S$显示2  <强化属性增加如下:/FCOLOR=253> 
MOV S$显示3  <(成功几率70%)/FCOLOR=250>  
MOV S$显示4  <攻击+/FCOLOR=249><(10)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(10)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(10)/FCOLOR=250> 
MOV S$跳转 升级6级 
MOV S$提示 点击开始强化吧! 
GOTO @界面 
BREAK 
 
 
[@7级] 
#ACT 
MOV S$条件  <强化条件:朽木*100+元宝100W/FCOLOR=58> 
MOV S$显示1  <装备强化到3星套,6星套,9星套,12星套均触发不同超强属性/FCOLOR=253> 
MOV S$显示2  <强化属性增加如下:/FCOLOR=253> 
MOV S$显示3  <(成功几率50%)/FCOLOR=250>  
MOV S$显示4  <攻击+/FCOLOR=249><(12)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(12)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(12)/FCOLOR=250> 
MOV S$跳转 升级7级 
MOV S$提示 点击开始强化吧! 
GOTO @界面 
BREAK 
 
 
[@8级] 
#ACT 
MOV S$条件  <强化条件:朽木*100+元宝200W/FCOLOR=58> 
MOV S$显示1  <装备强化到3星套,6星套,9星套,12星套均触发不同超强属性/FCOLOR=253> 
MOV S$显示2  <强化属性增加如下:/FCOLOR=253> 
MOV S$显示3  <(成功几率30%)/FCOLOR=250>  
MOV S$显示4  <攻击+/FCOLOR=249><(15)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(15)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(15)/FCOLOR=250> 
MOV S$跳转 升级8级 
MOV S$提示 点击开始强化吧! 
GOTO @界面 
BREAK 
 
 
[@9级] 
#ACT 
MOV S$条件  <强化条件:朽木*100+元宝200W/FCOLOR=58> 
MOV S$显示1  <装备强化到12星套触发超级属性![使用幸运保护券可提高成功率]/FCOLOR=253> 
MOV S$显示2  <强化属性增加如下:/FCOLOR=253> 
MOV S$显示3  <(成功几率25%)/FCOLOR=250>  
MOV S$显示4  <攻击+/FCOLOR=249><(20)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(20)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(20)/FCOLOR=250> 
MOV S$跳转 升级9级 
MOV S$提示 点击开始强化吧! 
GOTO @界面 
BREAK 
 
 
[@保护9级] 
#ACT 
MOV S$条件  <强化条件:朽木*100+元宝200W+幸运保护券/FCOLOR=58> 
MOV S$显示1  <装备强化到12星套触发超级属性![使用幸运保护券可提高成功率]/FCOLOR=253> 
MOV S$显示2  <强化属性增加如下:/FCOLOR=253> 
MOV S$显示3  <(保护券成功几率50%)/FCOLOR=250>  
MOV S$显示4  <攻击+/FCOLOR=249><(20)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(20)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(20)/FCOLOR=250> 
MOV S$跳转 保护升级9级 
MOV S$提示 点击开始强化吧! 
GOTO @界面 
BREAK 
 
 
[@10级] 
#ACT 
MOV S$条件  <强化条件:朽木*100+元宝200W/FCOLOR=58> 
MOV S$显示1  <装备强化到12星套触发超级属性![使用幸运保护券可提高成功率]/FCOLOR=253> 
MOV S$显示2  <强化属性增加如下:/FCOLOR=253> 
MOV S$显示3  <(成功几率20%)/FCOLOR=250>  
MOV S$显示4  <攻击+/FCOLOR=249><(25)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(25)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(25)/FCOLOR=250> 
MOV S$跳转 升级10级 
MOV S$提示 点击开始强化吧! 
GOTO @界面 
BREAK 
 
 
[@保护10级] 
#ACT 
MOV S$条件  <强化条件:朽木*100+元宝200W+幸运保护券/FCOLOR=58> 
MOV S$显示1  <装备强化到12星套触发超级属性![使用幸运保护券可提高成功率]/FCOLOR=253> 
MOV S$显示2  <强化属性增加如下:/FCOLOR=253> 
MOV S$显示3  <(保护券成功几率40%)/FCOLOR=250>  
MOV S$显示4  <攻击+/FCOLOR=249><(25)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(25)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(25)/FCOLOR=250> 
MOV S$跳转 保护升级10级 
MOV S$提示 点击开始强化吧! 
GOTO @界面 
BREAK 
 
 
[@11级] 
#ACT 
MOV S$条件  <强化条件:朽木*100+元宝200W/FCOLOR=58> 
MOV S$显示1  <装备强化到12星套触发超级属性![使用幸运保护券可提高成功率]/FCOLOR=253> 
MOV S$显示2  <强化属性增加如下:/FCOLOR=253> 
MOV S$显示3  <(成功几率15%)/FCOLOR=250>  
MOV S$显示4  <攻击+/FCOLOR=249><(30)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(30)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(30)/FCOLOR=250> 
MOV S$跳转 保护升级11级 
MOV S$提示 点击开始强化吧! 
GOTO @界面 
BREAK 
 
 
[@保护11级] 
#ACT 
MOV S$条件  <强化条件:朽木*100+元宝200W+幸运保护券/FCOLOR=58> 
MOV S$显示1  <装备强化到12星套触发超级属性![使用幸运保护券可提高成功率]/FCOLOR=253> 
MOV S$显示2  <强化属性增加如下:/FCOLOR=253> 
MOV S$显示3  <(保护券成功几率30%)/FCOLOR=250>  
MOV S$显示4  <攻击+/FCOLOR=249><(30)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(30)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(30)/FCOLOR=250> 
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