- 打卡等级:无名新人
 
				- 打卡总天数:2
 
				- 打卡月天数:1
 
				- 打卡总奖励:14
 
				- 最近打卡:2023-08-27 18:19:54
 
				  
新手上路 
 
 
	- 积分
 - 12
 
 
 
 
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NPC所用补丁放到 DIYNPC.PAK 中 
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[+] 新增自定义NPC背景图片。 
格式: OPENMERCHANTBIGDLG 参数一 参数二 参数三 参数四 参数五 参数六 参数七 参数八 参数九 
         
参数一:背景图片序号 
参数二:是否可以移动(0,1) 
参数三:显示位置(-1=无0=左上角,1=右上角,2=左下角,3=右下角,4=居中) 
参数四:微调坐标X 
参数五:微调坐标Y 
参数六:是否显示关闭按钮(0,1) 
参数七:关闭按钮图片序号(写一张,默认读3张) 
参数八:关闭按钮坐标X 
参数九:关闭按钮坐标Y 
示例: 
OPENMERCHANTBIGDLG   607  0   1   300  200   1   400  300  300 
[+] 新增关闭自定义NPC命令 
CLOSEMERCHANTBIGDLG 
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[+] 新增NPC大对话框命令 写到NPC文本顶部即可 
(@bigmain) 
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[+] 新增装备展示命令.鼠标放上去显示物品属性。 
    目前单页面最多支持10个装备。 
格式: <ItemShow:参数一:参数二:参数三:参数四:参数五> 
参数一: 物品DB中序号 
参数二: 数量(如果为0 就不会显示数量)   
参数三: X 微调坐标 
参数四: Y 微调坐标 
参数五:是否显示背景框,0 或者1 
示例: 
<Itemshow:841:0:350:20:1>   
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[+] 新增 脚本中使用图标功能 
格式: <Img:参数一:参数二:参数三:参数四>   <Img:参数一:参数二:参数三:参数四/@跳转标签> 
参数一:图片序号 
参数二:坐标X 
参数三:坐标Y 
参数四:绘制模式 
示例: 
<Img:4:350:100:0/@56789>  
<Img:4:350:150:0> 
=========================================== 
[+] 新增 脚本中使用图片功能 
格式: <ImgEx:参数一:参数二:参数三:参数四:参数五:参数六/@跳转标签>  
参数一:默认显示的图片序号 
参数二:鼠标放上去时显示的图片序号 
参数三:鼠标点下去时显示的图片序号 
参数四:坐标X 
参数五:坐标Y 
参数六:绘制模式 
示例: 
<ImgEx:21:23:22:150:50:0/@跳转标签>  \ 
--------------------------------------- 
[+] 新增 NPC对话框里,播放动态图片. 
格式: < layImg:参数一:参数二:参数三:参数四:参数五:参数六:参数七/@跳转标签> 
参数一:开始图片 
参数二:播放张数 
参数三:播放速度(毫秒) 
参数四:坐标X 
参数五:坐标Y 
参数六:绘制模式.0普通绘制.1特效绘制 
参数七:L表示播放次数,如果为空或为0时,表示无限次数。设置大于0时,表示播放的次数,次数到了就会自动消失 
示例: 
< layImg:10:10:120:150:100:0:0>              //正常播放 
< layImg:10:10:120:150:100:0:0/@盾牌合成1>   //可跳转 
< layImg:10:10:120:150:150:0:0|215#扣除:10000修罗币^12345^67890^111111^222222/@盾牌合成1>  //带提示,可跳转. 
--------------------------------------- 
[+] 新增 文字带介绍功能。 
示例: 
<鼠标放上查看|249#扣除:10000修罗币^12345^67890^111111^222222/@跳转> 
<鼠标放上查看|255#防御 500-500^魔御 500-500^攻击 500-500^道术 500-500^魔法 500-500/SCOLOR=253> 
<鼠标放上查看02|255#防御 500-500^251#魔御 500-500^250#攻击 500-500^249#道术 500-500^242#魔法 500-500/SCOLOR=253>\  支持一行一色.< BR> 
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[+] 增加NPC对话框多色选择 
示例: 
固定颜色: 
例:<COLOR=clSkyBlue 你好!>\<关闭[url=]/@exit[/url]> 
clBlack, clMaroon, clGreen, clOlive, clNavy, clPurple, clTeal, clGray,  
clSilver, clRed, clLime, clYellow, clBlue, clFuchsia, clAqua, clLtGray,  
clDkGray, clWhite, clMoneyGreen, clSkyBlue, clCream, clMedGray 
或者自定义颜色: 
例:<COLOR=#XXX 字体>为必要的,#之后的数字表示颜色 
扩展后,兼容了GOM、HERO、GEE 
<COLOR=clSkyBlue BLUE的NPC文本>\ 
<HERO的NPC文本/SCOLOR=69>\ 
<GOM+GEE的NPC文本/FCOLOR=69>\ 
<NPC文本变色/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253> 
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增加对{}写法支持,NPC对话里可以进行内嵌变量使用:  
示例:  
#if 
TRUE 
#ACT 
MOV S10 cllime 
MOV S11 clRed 
MOV N$圣旨数量 50 
MOV N$消圣旨费 50 
#SAY 
{COLOR=<$str(s10)> 橙绿色 }\{color=<$str(s11)> 红色} 
{【圣旨x<$STR(N$圣旨数量)>】/SCOLOR=70} 
{color=clRed <$str(N$消圣旨费)>}\ |   
 
 
 
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