| 
 | 
 
 
 
 
BackpackRecovery 
 
参数1:1为开启玩家自动回收装备 0为关闭自动回收装备 
 
开启例子: 
BackpackRecovery 1 
 
关闭例子: 
BackpackRecovery 0 
 
需要在装备自动回收窗口里设置好条件,再使用此命令。 
 
手动触发回收命令 
SendRecycle 
 
#IF 
#ACT 
;可以用于手动触发回收 前提是开启好装备回收再触发此命令 
SendRecycle 
SetNumber 
使用此命令首先要勾选图片里的框框,用于控制指定回收序号是否激活状态 
 
参数1:回收序号(0~99) 
 
参数2:激活状态(1激活 0取消激活) 
 
例子: 
#IF 
#ACT 
BackpackRecovery 1 
;首先要用这个命令开启此用户允许使用自动回收装备,否则激活回收序号也是没用的,他的作用意义是不一样的 
SetNumber 0 1 
SetNumber 99 1 
;这两条命令是激活回收序号0和99,图片里我加了0和99的回收序号,你们根据自己的编写改,激活后0和99的回收序号,插件就会自动回收0和99的序号的装备 
 
;如果只想回收99的序号,不想回收0的序号那就这样写 
SetNumber 0 0 
SetNumber 99 1 
 
;如果都关闭回收序号,那就这样写 
SetNumber 0 0 
SetNumber 99 0 
 
 
 
 
设置装备回收,收益率 
 
ESPSetRecycleRate 
 
参数1 
收益类型(1:元宝、2:金币、3:泡点、4:灵符、5:金刚石、6:荣誉、7:经验、0:全部适用) 
参数2 
操作符(+ 、- 、=) 
参数3 
收益百分比 
 
[@执行命令] 
#IF 
CHECKLEVELEX > 0 
#ACT 
ESPSetRecycleRate ALL = 50 
SENDMSG 5  
回收所有收益倍率提升50% 
break 
常量 说明 
<$ESPRECYCLERATE1> 返回收益元宝倍率 
<$ESPRECYCLERATE2> 返回收益金币倍率 
<$ESPRECYCLERATE3> 返回收益泡点倍率 
<$ESPRECYCLERATE4> 返回收益灵符倍率 
<$ESPRECYCLERATE5> 返回收益金刚石倍率 
<$ESPRECYCLERATE6> 返回收益荣誉倍率 
<$ESPRECYCLERATE7> 返回收益经验倍率 
 
装备回收透明实时数据提示个性化修改 
 
 
 
 
修改个性文字,将以下配置内容 另存为 客户端游戏目录\data\esp.ini 
内容自己修改,以下是例子 
 
[配置] 
回收标题左=左[ 
回收标题右=]右 
回收标题元宝=我是元宝+ 
回收标题金币=我是金币+ 
回收标题泡点=我是泡点+ 
回收标题灵符=我是灵符+ 
回收标题荣誉=我是荣誉+ 
回收标题金刚石=我是金刚石+ 
回收标题经验值=我是经验值+ 
 
 
 
 
回收脚本触发例子 
 
以回收序号0和99 
 
[@BackpackRecovery_99] 
#IF 
#ACT 
SENDMSG 6 回收序号_99,回收数量:<$STR(S$回收数量)>,回收元宝:<$STR(S$回收元宝)>,回收金币:<$STR(S$回收金币)>,回收泡点:<$STR(S$回收泡点)>,回收灵符:<$STR(S$回收灵符)>,回收金刚石:<$STR(S$回收金刚石)>,回收荣誉:<$STR(S$回收荣誉)>,回收经验:<$STR(S$回收经验)> 
 
[@BackpackRecovery_0] 
#IF 
#ACT 
SENDMSG 6 回收序号_0,回收数量:<$STR(S$回收数量)>,回收元宝:<$STR(S$回收元宝)>,回收金币:<$STR(S$回收金币)>,回收泡点:<$STR(S$回收泡点)>,回收灵符:<$STR(S$回收灵符)>,回收金刚石:<$STR(S$回收金刚石)>,回收荣誉:<$STR(S$回收荣誉)>,回收经验:<$STR(S$回收经验)> 
 
 
免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作! |   
 
 
 
 |